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Jaroth ID [ Completo ]

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Jaroth ID [ Completo ]

Mensaje por Jaroth A. Holmes el Mar 17 Dic 2013, 13:05

FICHA INTERPRETATIVA


Nombre del Usuario: Jaroth A. Holmes.

Nombre del Personaje: Jaroth Axel Holmes.

Imagen del Personaje / PB: Arthur Sales.

Muestra de Voz (opcional): -

Edad Aproximada: 24.

Sexo: Masculino.

Color del Pelo: Castaño.

Color de ojos: Marrones.

Color de piel: Blanca.

Rasgos destacables: Bondad genuina. Es lo que suele destacar en él siempre.

Estilo y descripción física:  De etnia caucásica, con un tono de piel ligeramente bronceado probablemente debido a alguna raíz hispánica. Jaroth es una persona que cuida severamente su físico, trabajando al mismo a diario desde temprana edad, probablemente en la pre adolescencia. Unos abdominales y músculos marcados, pero no en demasía, le permiten practicar deporte sin problema alguno. Siempre se levanta a las cinco de la mañana para poder hacer parkour o carrera libre y algunos ejercicios extra. Normalmente siempre se le verá con alguna camisa, chaqueta y una pajarita que le distinguen.

Historia: ¿Por qué contar la historia de un humano normal y corriente? Bueno, escuchad la historia de este muchacho y juzgad vosotros si, puede tildarse de "normal", porque eso es lo que quisiera él. Nacido en una familia bien adinerada nada más ni nada menos que en Nueva York, viviendo en el Upper East Side -soy malo con los nombres, disculpadme si hierro-, nada más, ni nada menos. Jaroth nunca ha sido un crío. Nunca ha sido uno de esos niños repelentes ricos/pijos a los que nada más escucharles dos palabras a cualquiera le entran ganas de lanzarle a la boca un tacón. O un tablón de madera, tanto da. Supongo que las influencias no lo son todo. Sin embargo, para contar la historia de Jaroth, habría que empezar contando la de su hermana December. No hay nada que destacar de su infancia, pues no vamos a remontarnos a anécdotas estúpidas y sin sentido que, ahora mismo, a nadie le interesan. Además, puede que las necesite en una cita. Ahora bien, es en la "cuasi" pre-adolescencia, la etapa realmente interesante. Sus padres -que eran unos padres increíbles- tuvieron a otro bebé; a un niño. Desgraciadamente, y por causas cuasi inexplicables, la madre de ambos falleció dando luz a tan hermosa criatura. La vida está llena de ironías y nos atiza con ellas en cuanto puede, ¿no es así? El padre, la cabeza de familia, no se refugió en la bebida. No cayó en una profunda depresión olvidando así a sus hijos. December hubiera preferido cualquiera de estas dos opciones en vez de la cruda verdad. Y esa verdad, es muy simple: Benjamin, el padre, se convirtió en el papá más horripilante de todo el universo. Golpeaba cada dos por tres a su hija mayor. Y aunque hacía él la comida y la cena -December insistía en hacer ambas cosas ella misma o contratar a alguien, y su padre solo se contentó con dejarle hacer la limpieza, a ella, no que contratara a alguien- parecía que lo hacía a propósito: eran platos asquerosos y con una mínima mirada de repugnancia, ya había golpes. December, obviamente, oponía resistencia. Pero eso acababa en algo peor, porque provocaba que Benjamin amenazara a su hermano. Y eso sí que no podía permitirlo, así que acabó por desistir.

Un día como otro cualquiera, cuando el pequeño Jaroth ya tenía cinco añitos, ocurrió una escena, con un toque algo diferente. De nuevo, Benjamin se encargó de la cena. Jaroth miró asqueado el asqueroso plato de comida, e intentó reprimir una arcada en su pequeña garganta. Furioso sin razón, Benjamin tiró la mesa -junto con los consiguientes platos llenos de puré y cubiertos- al suelo y Jaroth dejó escapar un chillido, y December se levantó de la silla, con una de esas miradas que podrían intimidar hasta a cualquiera. Benjamin rápidamente le dio una bofetada a su hija, y el pequeño empujó a su padre intentando defender a su hermana. Ambos se quedaron sorprendidos en gran medida, pero Benjamin se recompuso rápidamente y alzó la mano para pegar a su hijo, pero este, fue rápido y corrió escaleras arriba a la vez que su hermana lo impedía cogiendo de la mano a su padre. Este dio una patada en el tórax a su hija, con el consiguiente efecto de que se quedara sin aire en los pulmones y cayera boca arriba en el suelo. Benjamin corrió buscando al chiquillo, pero este fue lo bastante listo como para esconderse detrás de unas cajas, en una estantería, en el despacho de su padre. Acabó por encontrarle y, tiró del brazo del pequeño con tanta fuerza, que toda la estantería se vino abajo aplastando al hombre. Se puso de rodillas como pudo, pero el dolor era extremo. Jaroth gateó intentando huir, pero su padre le cogió del pie. Jaroth, completamente desesperado, agarró un revólver tirado en el suelo y atizó a su padre con él. Aprovechando el momento, el pequeño se fue corriendo escaleras abajo y salió fuera, encontrándose ya en el jardín. Sin embargo, fue alcanzado por su padre y le tiró al suelo con él encima. December acudió finalmente retirando a su padre de un agarre. Pero Jaroth, nervioso, alzó la mano en la que sujetaba el arma de fuego, y apretó el gatillo. Su padre murió de una bala en la frente.

Olvidó esa escena; el shock fue demasiado para él, y cree que su padre se ha suicidado. Fue tal el shock que su mente preparó una escena acorde, en la que, tras intentar asesinar a su hijo, Benjamin se aparta y se suicida, con el mismo revólver. Su hermana le hace creer eso, pues es mejor que la realidad. Se dictaminó que había sido en defensa propia, pero también la policía estuvo de acuerdo en que el pequeño no supiera la verdad. December, pese a su corta edad, decidió contarle a su tío lo que había ocurrido. Este no tardó en acudir a la ayuda de sus sobrinos, e intervino, haciéndose tutor legal de ambos pequeños.

A los pocos días del suceso, el joven Jaroth comenzó a experimentar ciertos cambios problemáticos en su cuerpo, por aquel entonces enfermo. Gracias a una exhaustiva búsqueda de auxilio por parte de su tío, consiguió salvarse. Genética. Mitocondrias. Para el ya adolescente, esas palabras carecían de significado, aunque podía oírlas alguna vez al otro lado de la puerta de su habitación. Pero, debía de darle las gracias a aquella organización. Nunca recordaba su nombre exacto, por una razón u otra. Hasta el día donde, obligado a recompensar a MIST, ingresó en un cuerpo de entrenamiento y control sobre armas ligeras y sus propias mitocondrias. No volvió a ver a su familia, hasta el día de hoy.

Personalidad:  Excéntrico. Es una buena forma de describir a este sujeto, pero quién lo hiciera se quedaría corto, en varios aspectos. No suele captar cierto tipo de indirectas. Es bastante directo. Con todas las personas. Pero si le gustara alguien, ni por todos los demonios lo diría. Es inteligente, decir que no lo es en demasía sería una gran estupidez. Aunque, solo aquel que hubiera pasado mucho tiempo junto a él podría decir como es de inteligente. Y algo difícil, pues se ha pasado prácticamente toda su vida de "vacaciones". Alegre, optimista, gracioso, irónico y divertido. Sobretodo, irónico. El amigo perfecto... con anotaciones. Es un gran cabezota, únicamente, si comete un error, puede llegar a tardar en reconocerlo. Trata muy bien a niños pequeños, supone que, como todo el mundo. Si está deprimido, cosa que dificilmente ocurre, no lo expresa de ninguna de las maneras. En otras palabras: no suele expresar demasiadas emociones ni hablar mucho. Es romántico, pero no en exceso. Con esto, quiero decir que, le gustan los momentos con cualquier persona bajo la luz de la luna y las estrellas. Es sárcastico y borde algunas veces, por no decir con ciertas personas. Pueden llegar a darle pequeños ataques de enfado por estupideces, aunque realmente solo le ocurre esto con personas que le saquen de quicio por su forma de ser. Ayudaría a cualquier tipo de persona; aunque ni conociera al individuo. Sí, tiene todo el perfil de ser un "pringado" del que la gente se aprovecha de él. Pero todo lo contrario. Nunca jamás, nadie ha sacado provecho de él. Es bipolar, incluso tripolar, si es que existe esa palabra. No, no tiene ninguna enfermedad mental. Pero sí que se comporta de manera diferente unas cuantas de veces. Pocas personas pueden llegar a animarle cuando se encuentra deprimido, y, de seguro, son personas especiales para él. Sabe aceptar las cosas tal y como son; aunque eso no signifique que le gusten. De hecho, algo que le caracteriza bastante es eso. Si le cuentan algo demasiado impactante, sencillamente no puede "registrarlo", así que lo "acepta" tal y como es sin querer darle una mayor importancia; aunque eso no significa que se le olvide. Lo guarda todo en su cuerpo y, sin ninguna duda, llegará en el día en el que por "aceptarlo" todo, se rompa. Prácticamente, todo el tiempo tiene dibujada en el rostro una sonrisa, y oh, tiene una gran variedad de ellas. Es increíblemente optimista, pero a la vez realista. Es confiado con todas las personas. Aunque es bastante analítico. No hagas nada sospechoso cerca de él: pese a que puedas ser un conocido suyo, ya estarás en la lista de "Vigilar su actitud". Puede ser algo despistado, aunque este defecto se acentúa más en el tema amoroso, como se dice anteriormente. No sería capaz de matar a alguien para salvar a otro. Al menos, en teoría. Si, llegara a esa situación, tendría que hacerlo. Su hobby favorito, sin duda alguna es cantar. Lo hace de una forma estupenda, y le encanta, aparte de fotografiar. Tiene un gran corazón, y pese a su corta edad, no se deja llevar tan fácilmente por la situación y los sentimientos. En situaciones difíciles, trataría de mantener la mente fría... a su manera. Es muy complicado definir la personalidad de este individuo; pero algo bastante destacable en él es que nunca, nunca, se da por vencido. No se siente del todo bien en soledad.

Pero, ha cambiado.

Tras una pequeña serie de acontecimientos, Jaroth ha cambiado un poco. Era algo frágil, pero actualmente, es de un carácter algo más fuerte y con su personalidad alegre normalmente intenta subir los ánimos de quiénes se encuentren cerca de él. No tiene una razón concreta. No es intimidado fácilmente y sin problema alguno puede soltar un puñetazo o bien un cabezazo, lo que más le venga en gana. Su personalidad ha cambiado radicalmente, siendo bastante más dominante y, repitiendo algo dicho anteriormente, llegará el día en el que no pueda "aceptar" tantas cosas y se "rompa". Es decir, que no haga nada, que no responda a nada. Únicamente que piense en todo lo que ha "aceptado". Quien puede saber cuando llegará ese día. Y, quien sabe si... volverá en sí. Aborrece la violencia, y por ende, las armas. Sin embargo, no podrá evitar caer en un círculo de agresividad.








Nacionalidad: Estadounidense.

Clase de personaje/Rango: Adepto, Cazador Rango E.

Afiliación: MIST.

Allegados/Amigos: Hermana mayor December, tío paterno Nicholas.

Fama: Desconocido.







FICHA TÉCNICA


Arma equipada:
Spoiler:
Cuchilla Oculta
Precio: 300 dólares
Tipo de daño: Punzante
Tipo de daño 2: Cortante
Cadencia: A
Propiedad: Veloz, Afilada, Arma Montada

Blindaje equipado:
Spoiler:
Ropa
Precio: N/A
Protección: Ninguna
Durabilidad: 5
Tipo de Blindaje: Ropa

Capacidad de Carga: 10.

Inventario:
Spoiler:
Estilete [Inicial]
Tipo de daño: Punzante
Cadencia: A
Propiedad: Veloz, Afilada

Dinero actual: 700 $










Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia totales: 0 / 40

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Sueldo Mensual:  1000 $









Habilidad Especial de Clase:  Poder Mitocondrial [Los adeptos son capaces de usar todas las ramas de energías mitocondriales, y estas son un 50% más efectivas cuando ellos las usan de lo que serían si las usase cualquier otro personaje, además de agotarles un 50% menos. El poder de sus Energías Mitocondriales depende de su nivel en esta habilidad. El nivel de esta habilidad es igual al nivel en Capacidades Mitocondriales.] [Rango E+++]


Proficiencias:  Armas [ Pistolas y Cuerpo a Cuerpo Ligeras ]
Blindaje [ Ligero ]

Habilidades pasivas:  
Pasivas nivel 1:
Personalidad Dual:
Personalidad Dual: Jaroth es una persona de contrastes. Aunque no se puede decir que tenga un trastorno de doble personalidad, lo cierto es que se pueden distinguir en él dos facetas bien distintas: La de una persona increiblemente calmada que siempre muestra una sonrisa, y otra faceta más temperamental, forjada por sus emociones cuando estas no están suprimidas.

Esta faceta dual parece afectar de algún modo a sus mitocondrias y su talento con las mismas: Si bien la personalidad usual de Jaroth es tranquila, lo que le permite ejercer un mayor control sobre las habilidades mitocondriales orientadas a la sanación y el apoyo, pero reduce su capacidad ofensiva, la otra personalidad es mucho más brutal, lo que le concede una capacidad ofensiva sin precedentes con las habilidades mitocondriales de este tipo.

A efectos prácticos, esta habilidad concede un bonificador moderado (+++) constante a las Capacidades Mitocondriales de Jaroth, y aumenta el poder de sus habilidades ofensivas (personalidad temperamental) o de apoyo y curación (personalidad serena) en un 100%, en vez del 50% usual, aunque a costa de reducir ligeramente el poder del tipo opuesto de energías mitocondriales.  



Habilidades Tecnológicas / Mitocondriales / Físicas:

Nivel 1:


Habilidades Mitocondriales:


Barrera de Repulsión [Mitocondrial / Defensiva / Rango Básico]: Habilidad mitocondrial básica consistente en crear una barrera defensiva ante el usuario, capaz de detener la mayor parte de los ataques.  Esta habilidad es bastante sencilla y de uso cómodo, pero su poder se incrementa notablemente a medida que las habilidades del usuario con sus capacidades mitocondriales crecen en poder.  Su segundo efecto le permite crear una energía cinética en la dirección contraria al golpe, esencialmente retornando la fuerza del ataque en su contra. Esto le permite reflejar balas y hacer que los golpes físicos dañen al oponente, aunque para ello el escudo debe resistir.

A efectos prácticos, este escudo podrá detener y reflejar cualquier ataque que se encuentre por debajo del nivel de Jaroth en capacidades mitocondriales, mientras que los ataques del mismo nivel podrán ser detenidos, pero el escudo sólo será capaz de aguantar un máximo de cinco golpes de esta categoría. Si los ataques son de mayor nivel, el escudo puede frenar el ataque en parte, pero quedará destruido al instante. [Efecto: Defensivo]




Bala Ígnea [Mitocondrial / Ofensivo / Rango Básico]: Una habilidad básica de ataque usando las Neomitocondrias, esta habilidad consiste en ordenar a las mismas que produzcan una gran cantidad de energía que luego es disparada en forma de pequeñas bolas de fuego desde la punta de los dedos contra los enemigos, causándoles daños y permitiendo atacarlos con garantías. Aunque las balas individuales no son ni muy grandes ni muy potentes, la habilidad permite disparar una gran cantidad en rápida sucesión y de consumo bastante bajo, lo que la hace bastante útil, aunque básica.  [Efecto: Incendiario, Cadencia: B, Potencia de las balas = Nivel en Capacidades Mitocondriales]



Cuchilla Relámpago [Mitocondrial / Apoyo / Rango Básico]:  Habilidad que utiliza las mitocondrias para generar una gran cantidad de energía que luego es enviada en dirección a un arma cuerpo a cuerpo, usualmente la cuchilla oculta.  Debido a la gran cantidad de energía acumulada en el arma, esta gana la capacidad de causar daño eléctrico además de sus propiedades habituales, lo que la hace más poderosa de lo habitual, además, también concede cierta capacidad para perforar blindajes, haciéndola incluso más eficaz. [Efecto: Arma cuerpo a cuerpo gana [Eléctrica / Perforante. Duración igual a (Capacidades Mitocondriales + 1) x 2 / Turnos. +1 Turno de Duración por cada (+) ]]



Asalto Psicodélico [Mitocondrial / Ofensivo / Rango Básico]: Habilidad que utiliza las propias mitocondrias para ordenar a las células mitocondriales del enemigo que generen cantidades de energía anormales, perturbando las señales eléctricas del cerebro y causando en este un estado de confusión y locura intenso, que le lleva a verse incapaz de distinguir entre amigos y enemigos, incluso luchar.  A medida que aumentan las capacidades mitocondriales de Jaroth, la duración de estos estados será mayor, y más difícil será resistir el ataque. [Efecto: Daño: E, Causa: Confusión / Locura]











Característica personalizada: Criatura Neo-Mitocondrial Humana [ Capacidades Mitocondriales / Cuerpo a Cuerpo / Resistencia ] E.


Criatura Neo-Mitocondrial Humana:

Capacidades Mitocondriales: E +++++
Cuerpo a Cuerpo: E+++
Resistencia: E+++


Características innatas:

Carisma: E+++
Suerte: E+++


Otras características:


Última edición por Jaroth A. Holmes el Miér 18 Dic 2013, 16:58, editado 3 veces
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Re: Jaroth ID [ Completo ]

Mensaje por Kyle Shepard el Miér 18 Dic 2013, 01:59

Sé que la ficha no está terminada, pero posteo para hacer un par de indicaciones.

1. Me gusta mucho la historia y la personalidad. Muchísimo de hecho. Me alegra que hayas decidido entrar al foro y, si puedo ayudarte en algo, házmelo saber.


2. En cuanto a equipamiento, al principio estás obligado a empezar únicamente con el equipo inicial de tu clase, sin embargo, en cuanto tengas la ficha aceptada puedes pasar por el post de Crecimiento que se te abrirá para comprar la cuchilla oculta y se te añadirá a la ficha. No tienes que cambiar eso porque supongo que será casi lo primero que hagas y realmente es dar una vuelta más para lo mismo, pero te lo pongo para que te acuerdes de postearlo en crecimiento y así queda constancia de la transacción ^^


3. Cualquier duda que tengas, mándame MP a la cuenta bien de Admin o esta misma y te responderé de inmediato.


PD: Te he hecho un avatar, por si quieres usarlo http://img138.imageshack.us/img138/4494/846d.jpg . A disfrutar ^^

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Re: Jaroth ID [ Completo ]

Mensaje por Kyle Shepard el Miér 18 Dic 2013, 17:13

Aunque te faltan las habilidades mitocondriales, doy la ficha por aceptada. Puedes usar el post de crecimiento para pedir que se te añadan tan pronto se te ocurran y yo edito la ficha. También recuerda poner que has comprado la cuchilla oculta en el post de crecimiento para que quede constancia.


¡Felicidades! Puedes pasar a hacer tus registros.

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