Conectarse

Recuperar mi contraseña

¡Vótanos!
Foros Hermanos

Photobucket Photobucket 50x90
¡Atención!

Lista de Armas, Blindaje y Munición [Extendida]

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Lista de Armas, Blindaje y Munición [Extendida]

Mensaje por Admin el Lun 09 Dic 2013, 00:50

Dado el gran número de armas, blindajes y municiones existente, nos hemos visto obligados a crear este tema para darles cabida.

NOTA: Estas listas estarán en constante actualización. Según progrese el juego, los administradores nos reservamos el derecho de añadir nuevas armas, modificarlas, etc.  También se anima a los jugadores a proponer aquellas que crean nos hayan podido faltar, con el fin de completarla lo más posible. Gracias.

NOTA sobre Armas y Blindajes: Algunas de las siguientes armas y blindajes tienen, además de su descripción, una pequeña etiqueta con la descripción [Tecnológica]. Estas armas son especiales en el sentido de que son sistemas de armamento tecnológico avanzados, por tanto, sólo pueden ser utilizados por Ingenieros, Infiltrados y Centinelas, las clases más inclinadas tecnológicamente.  En el caso de las Armaduras Tecnológicas, sólo los Centinelas pueden utilizarlas.  Más allá de ello, se siguen las mismas reglas de proficiencia que siempre, y una clase no puede usar ningún tipo de arma ni blindaje en la que no se tenga proficiencia.



Explicación Términos

Spoiler:
Nombre de la pieza de equipo: Es el primer dato que aparece. Es el nombre del objeto.

Daño/Protección: Define el daño que puede hacer la munición, o el grado de daño que puede reducir un blindaje. A mayor rango, más eficaz resultará.

Cadencia: Determina la velocidad del arma. Cuanto más alto el valor, más rápida es.

Durabilidad: Define la capacidad de aguantar daño de un blindaje. Cuando llega a 0, este se destruye. A mayor durabilidad, más aguantará el blindaje antes de destruirse.

Peso: Determina el peso del objeto, lo que "ocupa" en el inventario. Algunas clases no pueden utilizar armas o blindajes de un determinado peso, así que es importante.

Tipo: Determina el tipo de objeto del que se trata, su "clasificación". No todas las clases pueden usar todos los tipos de arma o blindaje, y este dato, junto con el peso, ayudan a determinar si el personaje puede o no usar una pieza de equipo concreta.

Tipo de daño: Define el tipo de daño que hace la munición o el arma en cuestión.

Efecto: Define las posibles propiedades especiales que tenga la pieza de equipo.

Precio: Define el coste de la pieza de equipo.

Munición:  Tipo de munición utilizada por el arma.

Capacidad del cargador: Cantidad de balas que soporta el cargador antes de tener que recargar

Máximo de Mejoras: Define la cantidad máxima de mejoras que acepta esa pieza de equipo. Si este valor no aparece, significa que se aplica la regla general y que acepta hasta cinco mejoras distintas.

Coste de Ampliación de Mejoras: Define el coste para subir en uno el máximo de mejoras, hasta un máximo de 5. Sólo aparece en los blindajes que tienen un máximo de mejoras menor que cinco.


Sistemas de Armamento: Indica las armas de las que dispone el blindaje. Estas armas no cuentan para el límite de peso del usuario y siempre se considerarán equipadas mientras se posea el blindaje, lo que las hace muy útiles. Además, no necesitan munición adicional, entendiéndose que la propia armadura la genera. Estas armas no pueden retirarse ni sustituirse una vez escogidas.



Listado de municiones, armas y armaduras PE

Municiones


Las municiones son el elemento básico necesario para cualquier arma de fuego, determinando su índice de daño y las posibles propiedades particulares que tenga cada ataque de dicha arma. Al contrario que las armas, blindajes y armaduras, que se compran entre misiones, los distintos tipos de munición se compran al principio de cada misión y duran toda la misión, es decir, una vez pagáis un tipo de munición concreto, tendréis tantos cargadores de dicho tipo como sea necesario durante la misión, de modo que nunca tendréis que preocuparos por quedaros “secos”. Sin embargo, los cargadores que compréis serán válidos únicamente para esa misión, de modo que en la siguiente tendréis que comprar de nuevo los tipos de munición que queráis utilizar. En otras palabras, sólo deberéis comprar cada cargador una sola vez en cada misión, y tendréis tantos como os sea necesario.




Lista de Municiones:
Calibre .32

Spoiler:
Munición BB
Daño: E
Tipo de daño: Contundente
Efecto: Ninguno
Precio: 20 dólares


Munición .32 de autodefensa
Daño: D
Tipo de daño: Perforante
Efecto: Esparcimiento
Precio: 120 dólares


Munición .32 de caza
Daño: C
Tipo de daño: Perforante
Efecto: Ninguno
Precio: 100 dólares


Calibre 9  MM

Spoiler:
9 mm Parabellum
Daño: D
Tipo de daño: Normal
Efecto: Ninguno
Precio: 30 dólares


9 mm Hydra
Daño:  D
Tipo de daño: Normal
Efecto: Perforante
Precio: 50 dólares


9 mm Spartan
Daño por bala: C
Tipo de daño: Explosión
Efecto: Ninguno
Precio: 100 dólares



Calibre .44

Spoiler:
.44 Magnum
Daño: C
Tipo de daño: Explosión
Efecto: Ninguno
Precio: 100 dólares


.44 Polonio
Daño: B
Tipo de daño: Explosión
Efecto: Veneno
Precio: 500 dólares


.44 Maeda
Daño: A
Tipo de daño: Explosión
Efecto: Veneno
Precio: 600 dólares



Calibre .50

Spoiler:
.50 Rifle
Daño por bala: B
Tipo de daño: Explosión
Efecto: Perforante
Precio: 300 dólares



.50 Special
Daño por bala: S
Tipo de daño: Explosión
Propiedad: Perforante
Precio: 500 dólares



Calibre 5.56

Spoiler:
5.56 Rifle
Daño por bala: C
Tipo de daño: Normal
Efecto: Ninguno
Precio: 100 dólares


5.56 Full Metal Jacket
Daño por bala: B
Tipo de daño: Perforante
Efecto: Ninguno
Precio: 150 dólares



5.56 Special
Daño por bala: A
Tipo de daño: Perforante
Propiedad: Ninguna
Precio: 200 dólares




Calibre 7.62 mm

Spoiler:
7.62 OTAN
Daño por bala: B
Tipo de daño: Perforante
Efecto: Ninguno
Precio: 150 dólares


7.62 OTAN Especial
Daño por bala: A
Tipo de daño: Perforante
Efecto: Ninguno
Precio: 200 dólares


7.62 OTAN con núcleo de mercurio
Daño por bala: A
Tipo de daño: Perforante
Efecto: Veneno
Precio: 300 dólares



Calibre 12 mm

Spoiler:
Munición de goma
Daño: C
Tipo de daño: Contundente
Propiedad: Esparcimiento, No Letal
Precio: 30 dólares


Buckshot
Daño: B
Tipo de daño: Contundente
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 60 dólares


Firefly
Daño: B
Tipo de daño: Incendiario
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 90 dólares



Slug
Daño: A
Tipo de daño: Perforante
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 120 dólares



Calibre 40 mm/granadas

Spoiler:
Riot
Daño: B
Tipo de daño: Explosión
Propiedad: Flash
Precio: 80 dólares


Alto Impacto
Daño: S
Tipo de daño: Explosión
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 300 dólares


Airburst
Daño: A
Tipo de daño: Veneno
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 450 dólares



Misiles

Spoiler:
Misil de Alto Impacto
Daño: S
Tipo de daño: Explosión
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 600 dólares



Flechas y Saetas

Flechas y Saetas:
Flechas con punta de titanio
Daño: B
Tipo de daño: Penetrante
Propiedad: Afilada
Precio: 40 dólares


Flecha con peso de plomo
Daño: B
Tipo de daño: Contundente
Propiedad: Aplastamiento
Precio: 40 dólares



Flecha con punta en cuchilla
Daño: B
Tipo de daño: Cortante
Propiedad: Hemorragia
Precio: 40 dólares



Flecha de Red
Daño: E
Tipo de Daño: Normal
Propiedad: Espacimiento / Restricción
Precio: 40 dólares


Flecha eléctrica
Daño: B
Tipo de daño: Eléctrico
Propiedad: Paralizante
Precio: 50 dólares


Flecha incendiaria
Daño: B
Tipo de daño: Incendiario
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 80 dólares


Flecha con cápsula de ácido
Daño: B
Tipo de daño: Ácido
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 80 dólares


Flecha con cápsula de nitrógeno líquido
Daño: B
Tipo de daño: Congelante
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 80 dólares


Flecha envenenada
Daño: B
Tipo de daño: Perforante
Propiedad: Veneno
Precio: 80 dólares


Flecha de curare
Daño: B
Tipo de daño: Perforante
Propiedad: Paralizante
Precio: 50 dólares


Flecha de luz
Daño: E
Tipo de daño: Flash
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 20 dólares


Flecha Explosiva
Daño: A
Tipo de daño: Explosión
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 120 dólares



Calibre .75

Calibre .75:
Standard Bolt
Daño: B
Tipo de daño: Perforante
Efecto: (opcional) Explosivo
Tipo: Calibre .75
Notas Adicionales (opcional): Creado por Joshua Hunter.
Categoría: Normal
Precio: 200 dólares



Inferno Bolt
Daño: A
Tipo de daño: Explosivo
Efecto: (opcional) Incendiario
Tipo: Calibre .75
Notas Adicionales (opcional): Explota al contacto y dispersa una bola de llamas que incendia lo que esté cerca.
Categoría: Normal
Precio: 150 dólares



Hellfire Bolt
Daño: B
Tipo de daño: Perforante
Efecto: (opcional) Ácido, Veneno
Tipo: Calibre .75
Notas Adicionales (opcional): Creada por Joshua Hunter.
Categoría: Normal
Precio: 250 dólares



Metal Storm Bolt
Daño: C
Tipo de daño: Explosivo
Efecto: (opcional) Esparcimiento
Tipo: Calibre .75
Notas Adicionales (opcional): Creada por Joshua Hunter.
Categoría: Normal
Precio: 200 dólares


Otros

Spoiler:
Célula de combustible
Daño: S
Tipo de daño: Incendiario
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 140 dólares


Célula de Plasma
Daño: B
Tipo de daño: Explosión
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 100 dólares


Carga de Electrones
Daño: B
Tipo de daño: Eléctrico
Propiedad: Esparcimiento
Precio: 100 dólares


Célula Láser
Daño: B
Tipo de daño: Perforante
Precio: 80 dólares



Célula Criogénica
Daño: B
Tipo de daño:  Congelante, Explosión
Propiedad: (opcional) Esparcimiento
Precio: 100 dólares
Tipo de Munición: Otros
Notas Adicionales (opcional):  Creado por Edward I. McAllister
Categoría: Normal


Última edición por Admin el Miér 11 Dic 2013, 22:15, editado 1 vez
avatar
Admin
Admin
Admin

Mensajes : 278
Fecha de inscripción : 15/11/2013

Ver perfil de usuario http://misthunters.activo.ws

Volver arriba Ir abajo

Lista de Armas de Fuego

Mensaje por Admin el Lun 09 Dic 2013, 00:52

Armas de fuego

Las armas de fuego se encuentran entre las más comunes y, frecuentemente las más utilizadas tanto por el personal civil como por los agentes de M.I.S.T, por razones muy sencillas: Estas armas no sólo suelen tener  una gran potencia, sino que además permiten a los agentes mantener su distancia con los enemigos, pudiendo eliminarlos desde un punto seguro, arriesgando el pellejo lo menos posible.

Las armas de fuego no suelen tener nada que envidiar a las mejores armas de cuerpo a cuerpo, pero sólo los cazadores más expertos son capaces de sacarle el máximo partido, dado que el daño que puedan llegar a hacer no depende tan sólo del tipo de arma que es, sino también de la munición con la que estén cargadas y, sobre todo, de la pericia de los cazadores para acertar en el punto justo. Las armas de fuego tienden a ser fáciles de usar, rápidas y capaces de causar un gran daño, pero su principal inconveniente es que requieren de munición, lo que significa que pueden quedarse secas en el momento más inoportuno, si el cazador no es lo bastante precavido para llevar cargadores de sobra.  

Su diseño también hace que sea difícil bloquear o desviar ataques con ellas, lo que irónicamente hace que los cazadores estén más desprotegidos si por alguna razón los enemigos logran cerrar distancia, aunque es algo poco habitual. También hay que tener en cuenta que, si bien arcos y ballestas no pueden definirse exactamente como armas de fuego, se listan como tales dadas sus similares características con el resto de armas listadas.


Lista de Armas de Fuego:

Armas Pesadas [peso 3]


Las armas pesadas son aquellas cuyo peso hace que llevarlas sea relativamente incómodo, aunque compensan dicho aspecto por el hecho de que suelen causar grandes daños y ser, por lo general, muy eficaces. La mayor parte de armas de destrucción general, como explosivos y lanzallamas, se engloban en esta categoría.   Pese a su gran potencia en general y, en ocasiones, tremenda cadencia, las armas pesadas ocupan mucho espacio en el inventario del Cazador y, generalmente, necesitan cierta preparación, no estando al alcance de cualquiera. Además, las armas pesadas siempre necesitan las dos manos para utilizarse, por lo que es imposible utilizarlas en ciertas situaciones.  

Esto sólo encuentra una excepción si el personaje en cuestión tiene un índice de Fuerza de nivel S, en cuyo caso puede blandir al mismo tiempo dos armas de fuego pesadas, pero a costa de reducir su capacidad de acierto en un rango, dado que el retroceso y el paso son casi imposibles de compensar en tales circunstancias.


Armas Pesadas:





Cañón de Hipervelocidad
Tipo de munición: Posta de Hipervelocidad [Daño S, Explosión, Esparcimiento, Eléctrico, Ignora Blindaje]
Carga máxima: 3 disparos
Precio: 1000000
Cadencia: E
Tipo: Arma Pesada [Peso 3]
Especial: (opcional)  Preciso, Daño a Durabilidad
Notas Adicionales: (opcional) Creada por Kyle Shepard. Este arma no usa munición, pero sólo puede dispararse 3 veces por misión y sólo una única vez por turno como máximo.
Categoría: Normal




Ametralladora Gatling
Tipo de munición: 5.56
Carga máxima: 700
Peso: 3
Precio: 20000
Cadencia:S
Tipo: Pesada
Especial:Veloz, Ataque Múltiple
Categoría: Normal
Notas Adicionales: Creada por Edward I. McAllister




Ametralladora Browning M2
Tipo de munición: .50
Carga máxima: 200
Peso: 3
Precio: 21000
Cadencia:S
Tipo: Pesada
Especial: Ataque Múltiple
Notas Adicionales: Creada por Edward I. McAllister
Categoría:Normal




Ametralladora Pesada M249
Tipo de munición: 5.56
Carga máxima: 200 balas
Peso: 3
Precio: 16000 dólares
Cadencia: S
Tipo: Arma Pesada
Especial: Veloz, Ataque Múltiple




Bolter Pesado
Tipo de munición: Munición Calibre .75
Carga máxima: 500 balas
Precio: 40000 dólares
Cadencia: S
Tipo: Arma Pesada [Peso 3]
Especial: (opcional) Ataque Múltiple
Notas Adicionales: (opcional) Creada por Joshua Hunter
Categoría: Normal




Lanzallamas
Tipo de munición: Célula de combustible
Carga máxima: 20 cargas
Peso: 3
Precio: 3000 dólares
Cadencia: A
Tipo: Arma Pesada




Tambor lanzagranadas
Tipo de munición: Granadas
Carga máxima: 6 granadas
Peso: 3
Precio: 24000 dólares
Cadencia: C
Tipo: Arma Pesada




Lanzamisiles
Tipo de munición: Misiles
Carga máxima: 1 misil
Peso: 3
Precio: 30000 dólares
Cadencia: D
Tipo: Arma Pesada




M202 Flash
Tipo de munición: Misiles
Carga máxima: 4 Misiles
Precio: 45000
Cadencia: D
Tipo: Arma Pesada [Peso 3]
Especial: (opcional) Ataque Múltiple
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Joshua Hunter
Categoría: Normal




Fusil Anti-Tanque PTRS-41
Tipo de munición: .50
Carga máxima: 5
Peso:3
Precio: 16000
Cadencia:B
Tipo: Pesada, Fusil de Francotirador
Especial:Precisa
Notas Adicionales: Creada por Edward I. McAllister
Categoría: Normal



Steyr HS .50
Tipo de munición: Calibre .50
Carga máxima: 5 balas
Precio: 20000
Cadencia: C
Tipo: Fusil de Francotirador - Pesada [Peso 3]
Especial: (opcional) Preciso, Daño a Durabilidad
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Joshua Hunter
Categoría: Normal






Armas Medias [peso 2]

Se considera como armas medias a todas aquellas cuyo peso no es excesivo pero, por norma general, requieren de las dos manos para utilizarse. Estas armas suelen tener un equilibrio excelente entre capacidad de fuego, cadencia y peso, porque aunque ocupan cierto espacio en el inventario, generalmente son cómodas de usar y no excesivamente caras, además, son utilizables por muchas de las clases, lo que hace que sean más o menos corrientes. Estas armas, aunque suelen ser utilizadas a dos manos, pueden utilizarse a una sola si la fuerza del usuario es de B o superior, aunque eso supone que su nivel de acierto se reduce en un rango. Un nivel S de fuerza garantiza que pueden utilizarse a una sola mano sin sufrir un empeoramiento de la puntería, pero jamás pueden utilizarse en pareja.


Lista de Armas Medias [De Fuego]:



Arcos y Ballestas:



Arco de Competición
Tipo de munición: Flechas
Carga máxima: 1 flecha
Precio: 300 dólares
Cadencia: C
Tipo: Arco
Especial: Silenciado




Arco de uso Militar
Tipo de munición: Flechas
Carga máxima: 1 flecha
Precio: 800 dólares
Cadencia: B
Tipo: Arco
Especial: Silenciado, Preciso





Arco de Cazador
Tipo de munición: Flechas
Carga máxima: 1 flecha
Precio: 2000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Arco
Especial: Silenciado, Preciso, Ataque Múltiple




Ballesta de polea
Tipo de munición: Saeta (flecha)
Carga máxima: 1
Peso: 2
Precio: 3000
Cadencia:C
Tipo: Ballesta
Especial: Silenciado, Preciso, Veloz
Notas Adicionales: Creada por Edward I. McAllister
Categoría:Normal




Escopetas:


Escopeta de doble cañón
Tipo de munición: Calibre 12
Carga máxima: 2 balas
Precio: 500 dólares
Tipo de ataque: Tiro doble
Cadencia: C
Tipo: Escopeta




Escopeta PA3
Tipo de munición: Calibre 12
Carga máxima: 3 balas
Precio: 1000 dólares
Cadencia: C
Tipo: Escopeta




Escopeta de asalto  SP12
Tipo de munición: Calibre 12
Carga máxima: 7 balas
Precio: 4000 dolares
Cadencia: B
Tipo: Escopeta




Remington 870 MCS
Tipo de munición: Calibre 12
Carga máxima: 8
Peso: 2
Precio: 4500
Cadencia:B
Tipo: Escopeta
Especial: Precisa
Categoría: Normal
Notas Adicionales: Creada por Edward I. McAllister




Escopeta automática de asalto AS12
Tipo de munición: Calibre 12
Carga máxima: 20 balas
Precio: 14000 dólares
Cadencia: A
Tipo: Escopeta




Escopeta automática Pancor Jackhammer
Tipo de munición: Calibre 12
Carga máxima: 10
Precio: 20000 dólares
Cadencia: A
Tipo: Arma Media [Peso 2]
Especial: (opcional) Veloz, Ataque Múltiple
Notas Adicionales: (opcional) Creada por Joshua Hunter
Categoría: Normal


Fusiles de Francotirador:



Rifle de caza
Tipo de munición: .32
Carga máxima: 7 balas
Precio: 3000 dólares
Cadencia: C
Tipo: Fusil Francotirador
Especial: Preciso




Fusil Winchester
Tipo de munición: .32
Carga máxima: 8 balas
Precio: 3500 dólares
Cadencia: B
Tipo: Fusil Francotirador
Especial: Preciso




Rifle de Precisión FN Special
Tipo de munición: 7.62 mm
Carga máxima: 10 balas
Precio: 3500 dólares
Cadencia: C
Tipo: Fusil Francotirador
Especial: Silenciada, Preciso




Rifle de Precisión PSG-1
Tipo de munición: 7.62 mm
Carga máxima: 30 balas
Precio: 4000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Fusil de Francotirador
Especial: Silenciado, Preciso




Fusil SVD  
Tipo de munición: 7,62 mm
Carga máxima: 10
Peso: 3
Precio: 3500
Cadencia:C
Tipo: Fusil Francotirador
Especial:   Preciso
Categoría: Normal
Notas Adicionales: Creada por Edward I. McAllister




Fusil de Energía
Tipo de munición: Célula de Plasma / Láser / De Electrones
Carga Máxima: 10 cargas
Precio: 8000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Fusil de Francotirador [Tecnológico]
Especial: Preciso




Rifle Francotirador Desert Storm
Tipo de munición: Célula de plasma
Carga máxima: 50
Peso: Medio
Precio: 20000 dólares
Cadencia:B
Tipo: Fusil de Francotirador (Tecnológico)
Especial: (opcional) Preciso
Notas Adicionales: (opcional)Creado por Evelyn de Rossi.
Categoría: Normal




Rifle DRX- 23
Tipo de munición:  Célula Láser
Carga máxima: 25
Peso: Medio
Precio: 15000
Cadencia:A
Tipo: Fusil de Francotirador (Tecnológico)
Especial: (opcional) Silenciado, Preciso.
Notas Adicionales: (opcional)Creado por Evelyn de Rossi.
Categoría: Normal



Fusiles de Asalto:



AK-103
Tipo de munición: 7,62 mm
Carga máxima: 30
Peso: 2
Precio: 2500
Cadencia:A
Tipo: Fusil de Asalto
Especial: Ataque Múltiple, Ligero
Categoría: Normal
Notas Adicionales: Creada por Edward I. McAllister




RPK-47
Tipo de munición: 5.56
Carga máxima: 45, 75
Peso: 2
Precio: 4000 (45), 6000 (75), 8000 (135)
Cadencia:A
Tipo: Fusil Asalto
Especial: Veloz, Ataque Múltiple
Categoría:Normal
Notas Adicionales: Creada por Edward I. McAllister





Rifle de asalto M4A1
Tipo de munición: 5.56
Carga máxima: 30/60/90 balas
Precio: 2500 (30) / 3500 (60) / 5000 dólares  (90)
Cadencia:  A
Tipo:  Fusil de Asalto
Especial: Ataque Múltiple




M4A1 Bayoneta
Tipo de munición: 5.56
Tipo de daño 1: Cortante
Tipo de daño 2: Perforante
Carga máxima: 30 balas
Precio: 5000 dólares
Cadencia: A Fusil / B Bayoneta
Tipo: Fusil de Asalto
Especial: Ataque Múltiple [Fusil]. Afilada [Bayoneta]



M4A1 Pike
Tipo de munición 1: 5.56
Tipo de munición 2: Célula de combustible
Carga máxima: 30 balas / 20 cargas
Precio: 5000 dólares
Cadencia: A / B
Tipo: Fusil de Asalto
Especial: Ataque Múltiple




M4A1 Lanzagranadas
Tipo de munición 1: 5.56
Tipo de munición 2: Granadas
Carga máxima: 30 balas / 1 Granada
Precio: 6000 dólares
Cadencia: A / B
Tipo: Fusil de Asalto
Especial: Ataque Múltiple [Fusil]




Bolter
Tipo de munición: Munición Calibre .75
Carga máxima: 30 balas
Precio: 6000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Rifle de Asalto [Peso 2]
Especial: (opcional) Ataque Múltiple
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Joshua Hunter.
Categoría: Normal





Rifle de Asalto modular XM8
Tipo de munición: 5.56, 7.62
Carga máxima: 30
Precio: 10000
Cadencia: A
Tipo: Arma Media [Peso 2]
Especial: (opcional) Ataque Multiple
Notas Adicionales: (opcional)  Creado por Joshua Hunter
Categoría: Normal


Pistolas:



Pistola lanzagranadas
Tipo de munición: Granadas
Carga máxima: 1 granada
Precio: 1700 dólares
Cadencia: C
Tipo: Pistola




Armas Ligeras [Peso 1]

Se conoce como armas ligeras a las armas “de mano”, como las pistolas. Estas armas suelen ser bastante rápidas y muy cómodas de usar, además de muy ligeras, por lo que son utilizables con nulo esfuerzo por casi todas las clases, aunque normalmente no son tan poderosas como las armas más pesadas.  La principal ventaja de las armas de esta categoría, sin embargo, es que dada su comodidad de uso pueden utilizarse a dos manos por un tirador lo bastante bueno: Si el nivel de armas de fuego del cazador es de C o superior, este es capaz de utilizar dos armas de este tipo al mismo tiempo, incrementando el número de ataques que puede lanzar, aunque a costa de que su índice de acierto se rebaje en un rango.  A partir de nivel S, sin embargo, un cazador es capaz de utilizar dos armas de fuego ligeras a la par sin que ello repercuta en la precisión, incrementando dramáticamente el índice de daño que puede hacer, a costa de perder la capacidad de usar la otra mano.  


Lista de Armas Ligeras [De Fuego]:


Pistolas:


Pistola M93R
Tipo de munición: 9 mm
Carga máxima: 21 balas
Precio: 2000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Pistola
Especial: Ataque Múltiple



Pistola P229
Tipo de munición: 9 mm
Carga máxima: 12 balas
Precio: 2000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Pistola
Especial: Silenciada, Precisa




Beretta M92F
Tipo de Munición: 9 mm
Carga máxima: 15 balas
Precio: 2000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Pistola




Walther PPK
Tipo de Munición: .32
Carga máxima: 10 balas
Precio: 2000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Pistola
Especial: Silenciada




Luger P08
Tipo de munición: 9 MM
Carga máxima: 7 / 32 balas
Precio: 700 dólares / 1000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Pistola
Especial: Precisa




Pistola de Descargas
Tipo de Munición: De Electrones
Precio: 800 dólares
Cadencia: B
Tipo: Pistola
Especial: No letal, Precisa




Smith & Wesson Model M&P R8
Tipo de munición: 9 mm,  Calibre .44
Carga máxima: 8
Peso: 1
Precio: 15000
Cadencia:B
Tipo: Pistola
Especial: Preciso
Categoría: Normal
Notas Adicionales: Creada por Edward I. McAllister




Blaster de Mano
Tipo de munición: Célula de Plasma / Láser / De Electrones
Carga Máxima: 30 cargas
Precio: 5000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Pistola [Tecnológica]



MHC Stark
Tipo de munición: Célula Criogenica
Carga máxima: 100 cargas
Peso:Ligero
Precio: 8000
Cadencia:B
Tipo: Pistola (Tecnológica)
Especial: (opcional)
Notas Adicionales: (opcional) Creada por Evelyn de Rossi.
Categoría: Normal



Hornbill 30 S
Tipo de munición: Célula de plasma
Carga máxima: 30
Peso:Ligero
Precio: 8000
Cadencia:B
Tipo: Pistola (Tecnológica)
Especial: (opcional) No Letal (opcional)
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Evelyn de Rossi
Categoría: Normal



Pistola laser modelo Typhoon
Tipo de munición: Laser
Carga máxima: 15
Peso: Ligero
Precio: 3500
Cadencia:B
Tipo: Pistola (Tecnológica)
Especial: (opcional)
Notas Adicionales: (opcional) Creada por Evelyn de Rossi
Categoría: Normal



Cañón de Microondas
Tipo de munición: Generador de Microondas [Daño B, Incendiario, Esparcimiento]
Carga máxima: 15 cargas
Peso:Medio
Precio: 6000
Cadencia: B
Tipo: Pistola (Tecnológica)
Especial: (opcional)
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Evelyn de Rossi. Este arma no usa munición, pero tras consumirse las cargas necesita dos turnos para enfriarse antes de poder usarse de nuevo.
Categoría: Normal


Cañones de Mano:


Revolver Mágnum Mongoose
Tipo de munición: .44
Carga máxima: 6 balas
Precio: 4000 dólares
Cadencia: C
Tipo: Cañón de Mano




Desert Eagle
Tipo de munición: .44
Carga máxima: 10 balas
Precio: 8000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Cañón de Mano




Cañón de mano M-13 “MANTA”
Tipo de munición: Célula de Plasma / Láser / De Electrones
Carga máxima: 30
Peso:
Precio: 12000
Cadencia:B
Tipo: Cañón de Mano
Especial: (opcional) Ataque Múltiple, Veloz
Notas Adicionales: (opcional)Creado por Evelyn de Rossi.
Categoría: Normal



Pistolas Ametralladora:


Ametralladora Ingram MAC-10
Tipo de munición: 9 mm
Carga máxima: 50 balas
Precio: 2500 dólares
Cadencia: A
Tipo: Pistola Ametralladora
Especial: Ataque Múltiple




Ametralladora Ingram MAC-11
Tipo de munición: 9 mm
Carga máxima: 50 balas
Precio: 3000 dólares
Cadencia: A
Tipo: Pistola Ametralladora
Especial: Silenciada, Ataque Múltiple




Ametralladora Steyr TMP
Tipo de munición: 9 mm
Carga máxima: 60 balas
Precio: 2500 dólares
Cadencia: A
Tipo: Pistola Ametralladora
Especial: Ataque Múltiple, Veloz


Subfusiles:


Subfusil MP5A5
Tipo de munición: 9 MM
Carga máxima: 30/60/90 balas
Precio: 7000 dólares
Cadencia: A
Tipo: Subfusil
Especial: Ataque Múltiple




Subfusil FN P90
Tipo de munición: 5.7. Modificado para utilizar el calibre 7.62 mm.
Carga máxima: 40 balas
Precio: 7000 dólares
Cadencia: A
Tipo: Subfusil
Especial: Ataque Múltiple




Blaster de Repetición
Tipo de Munición: Célula de Plasma / Láser  / De Electrones
Precio: 7500 dólares
Cadencia: A
Tipo: Subfusil [Tecnológico]
Especial: Ataque Múltiple, Preciso




Subfusil Locust
Tipo de munición: Céula de Plasma, Célula de Electrones
Carga máxima: 90 (Plasma), 25 (Electrones)
Peso: Medio
Precio: 10000
Cadencia: A (Subfusil de plasma),  B (Lanzagranadas de Electrones)
Tipo: Subfusil (Tecnológico)
Especial: (opcional) Ataque Múltiple [Subfusil]
Notas Adicionales: (opcional) Creada por Evelyn de Rossi
Categoría: Normal



Escopetas:



Escopeta recortada
Tipo de munición: Calibre 12
Carga máxima: 2 balas
Precio: 3000 dólares
Cadencia: C
Tipo: Escopeta




Escopeta recortada Ithaca M37
Tipo de Munición: Calibre 12
Carga máxima: 6 balas
Precio: 5000 dólares
Cadencia: B
Tipo: Escopeta
Especial: Ataque Múltiple


Última edición por Admin el Miér 17 Dic 2014, 16:18, editado 5 veces
avatar
Admin
Admin
Admin

Mensajes : 278
Fecha de inscripción : 15/11/2013

Ver perfil de usuario http://misthunters.activo.ws

Volver arriba Ir abajo

Lista de Armas de Cuerpo a Cuerpo

Mensaje por Admin el Lun 09 Dic 2013, 00:53

Armas cuerpo a cuerpo


Las armas de cuerpo a cuerpo son una pieza importante en el arsenal de muchos cazadores de M.I.S.T., que consideran que el depender de un arma de fuego que puede fallar en cualquier momento es una estupidez o, incluso, un suicidio.  

Lo cierto es que las armas de cuerpo a cuerpo tienen algunas ventajas respecto a las armas de fuego:  Para empezar, el hecho de que jamás se queden sin munición hace que sean muy fiables, y su construcción hace que la fuerza del usuario juegue un papel crucial a la hora de determinar cuánto daño pueden hacer, lo que significa que un cazador lo bastante fuerte puede causar verdaderos estragos con un arma de estas características sin depender de munición u otros factores, además, suelen ser razonablemente cómodas de utilizar, por lo que la mayoría de personajes pueden, como poco, emplearlas con cierta destreza. Por si fuera poco, su construcción hace que puedan utilizarse eficazmente de forma defensiva, para bloquear ataques, lo que da más seguridad al usuario.

Por supuesto, también tienen sus inconvenientes.

Para empezar, el más importante es, de hecho, que son armas cuerpo a cuerpo. Eso significa que, para poder utilizarlas, un cazador debe estar cerca del enemigo, un lugar en que la mayoría prefieren no estar, dado que significa estar expuesto a sus ataques de forma muy clara. La otra contrapartida es que este tipo de armas rara vez pueden utilizarse para atacar a varios oponentes al mismo tiempo a menos que estos estén muy juntos, al contrario de lo que ocurre con muchas armas de fuego.

Además, las armas de cuerpo a cuerpo dependen casi totalmente de lo fuerte que sea su usuario para poder hacer cualquier tipo de daño, por lo que no son armas eficaces en manos de personajes muy débiles.  En cualquier caso y pese a todo, las armas de cuerpo a cuerpo suelen ser muy útiles como armas secundarias, y todo cazador sería inteligente de considerar llevar, cuando menos, una de ellas consigo a toda misión.

Lista de Armas Cuerpo a Cuerpo:
Spoiler:
Armas Pesadas [Peso 3]

Las Armas Pesadas de cuerpo a cuerpo se caracterizan por ser no sólo enormes sino, también, capaces de causar un daño devastador. Aunque frecuentemente, casi siempre de hecho, requieren de las dos manos para utilizarse como es debido, sus propiedades las hacen armas muy apetecibles, entre otras cosas porque suelen tener capacidades que les permiten infligir un gran daño con muy pocos golpes. Por si fuera poco, las armas pesadas suelen tener una longitud considerable, permitiendo al cazador mantenerse relativamente a salvo.  A menudo,  suelen tener algún tipo de motor para funcionar, aunque también las hay de factura más "tradicional".

El problema que tienen es similar al de las armas de fuego pesadas, sin embargo, y es que su peso hace que requiera de las dos manos para poder utilizarlas correctamente, lo que impide que se pueda usar otra arma a la par, o que se pueda usar la mano libre para otra cosa, aunque suelen compensarlo porque por su diseño son bastante eficaces a la hora de bloquear ataques. Existe una excepción a la regla antes mencionada, sin embargo, pues las armas pesadas de cuerpo a cuerpo pueden blandirse con una sola mano si la fuerza del usuario es de rango B o superior, y en parejas si es de rango S, aunque a costa de una reducción de su índice de acierto de uno y dos rangos, respectivamente.

Estas penalizaciones pueden eliminarse o reducirse si el usuario tiene un adecuado nivel de combate Cuerpo a Cuerpo, es decir, de rango A para poder usar armas pesadas de cuerpo a cuerpo a una mano sin penalizaciones , y de rango S para poder hacer lo mismo con dos armas pesadas en tándem.

Armas Pesadas [Cuerpo a Cuerpo]:


Mandoble de cadena
Precio:  1000 dólares
Tipo de daño 1: Cortante
Tipo de daño 2: Perforante
Cadencia: B
Efecto Especial: Golpes Múltiples, Hemorragia





Taladro
Precio: 1000 dólares
Tipo de Daño: Perforante
Cadencia: C
Especial: Golpes Múltiples, Daño a Durabilidad





Ariete de Pistones
Precio: 1000 dólares
Tipo de daño: Contundente
Cadencia: C
Efecto Especial: Daño a Durabilidad, Aplastamiento




Mandoble
Precio: 1000 dólares
Tipo de Daño 1: Cortante
Tipo de Daño 2: Perforante
Cadencia: B
Efecto Especial: Afilada, Aplastamiento




Guadaña de Combate
Precio: 1000 dólares
Tipo de Daño 1: Cortante
Tipo de Daño 2: Perforante
Cadencia: B
Efecto Especial: Larga, Afilada




Sable Pistola Modelo "Gryphus"
Precio: 30000 dólares
Tipos de daño: Cortante, Cañón de Mano
Tipo de Munición: .44
Capacidad: 6 balas
Cadencia: B
Especial: (opcional) Afilada, Veloz, Espada y Bala
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Pesada





Sable Pistola modelo "Hephaestos"
Precio: 30000 dólares
Tipos de daño: Cortante, Lanzallamas
Cadencia: B
Tipo de Munición: Célula de combustible
Capacidad: 10 cargas
Especial: (opcional) Afilada, Veloz, Espada y Bala
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Pesada




Powerfist ‘Shepard’
Precio: 15000 dólares
Tipo de daño 1: Contundente
Tipo de daño 2: Eléctrico
Peso: Pesada
Cadencia: C
Efecto especial: Daño a Durabilidad, Defensiva, Fuerza (+++), Aplastamiento
Notas adicionales: Creado por Salvatore Della Casa.  Exclusivo Centinelas.




Armas Medias [Peso 2]

Las armas medias de cuerpo a cuerpo son armas diseñadas para poder utilizarse, frecuentemente, a una o dos manos de forma indistinta. Las más corrientes y frecuentes de las armas cuerpo a cuerpo, suelen tener un buen equilibrio entre potencia y peso, lo que las hace cómodas de utilizar y muy fiables, aunque no suelen ser tan potentes como las armas pesadas, ni tan cómodas y fáciles de ocultar como las ligeras.  Se puede decir que el equilibrio es la principal virtud de estas armas, teniendo buena potencia de ataque, una longitud considerable, buen peso, y ser razonablemente eficientes a la hora de plantear un combate a la defensiva.

Aunque normalmente las armas de este tipo se utilizan a dos manos, cualquiera puede utilizarlas con una sola mano, a costa de reducirse en un rango su capacidad de acierto. También pueden ser utilizadas en parejas o con un arma ligera de apoyo, aunque en ese caso el acierto se reduce en dos rangos. Estos penalizadores se pierden, sin embargo, cuando el cazador alcanza los niveles C y A de combate cuerpo a cuerpo respectivamente, permitiéndoles ser mucho más eficaces de lo habitual.



Armas Medias [Cuerpo a Cuerpo]:


Armas Improvisadas Medias (Tablones, etc)
Precio: N/A
Tipo de daño: Varía
Cadencia: A
Especial: Frágil




Katana
Precio: 800 dólares
Tipo de daño 1: Cortante
Tipo de daño 2: Perforante
Cadencia: B
Especial:  Afilada, Veloz





Espada Bastarda
Precio: 1000 dólares
Tipo de daño 1: Cortante
Tipo de daño 2: Perforante
Cadencia: B
Especial: Afilada, Aplastamiento





Espada de Nanocarbono
Precio: 3000 dólares
Tipo de daño: 1 Cortante
Tipo de daño 2: Perforante
Cadencia: A
Especial: Afilada, Veloz, Arma Montada (opcional)




Hacha de Emergencias
Precio: 800 dólares
Tipo de daño 1: Cortante
Especial: Hemorragia, Daño a Durabilidad





Pata de cabra / Palanqueta
Precio: 600 dólares
Tipo de daño 1: Contundente
Tipo de daño 2: Perforante
Cadencia: A
Especial: Veloz, Defensiva




Lanza
Precio: 900 dólares
Tipo de daño 1: Cortante
Tipo de daño 2: Perforante
Cadencia: A
Especial: Larga, Afilada




Bo
Precio: 900 dólares
Tipo de daño 1: Contundente
Cadencia: A
Especial: Defensiva, Larga





Bate de Aluminio
Precio: 600 dólares
Tipo de daño 1: Contundente
Cadencia: A
Especial: Aplastamiento, Veloz




Mazo
Precio: 800 dólares
Tipo de daño 1: Contundente
Cadencia: C
Especial: Aplastamiento, Daño a Durabilidad




Machete
Precio: 800 dólares
Tipos de daño: Cortante
Cadencia: B
Especial: (opcional) Afilada, Daño a Durabilidad
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Medio





Sable Pistola modelo "Hyperion"
Precio: 25000 dólares
Tipos de daño: Cortante, Pistola
Cadencia: B
Tipo de Munición: 9 mm
Capacidad: 15 balas
Especial: (opcional) Afilada, Veloz, Espada y Bala
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Media




Escudo Anti-Disturbios
Precio: 2000 dólares
Tipos de daño: Contundente
Cadencia: C
Protección: B
Durabilidad: 30
Especial: (opcional) Defensiva
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard. Puede utilizarse para bloquear ataques.
Categoría: Normal
Peso: Medio



Espada de Plasma
Precio: 20000 dólares
Peso: Medio
Tipos de daño: Cortante, Perforante
Cadencia: A
Especial: (opcional) Incendiaria, Afilada, Veloz
Notas Adicionales: (opcional) Creada por Evelyn de Rossi.
Categoría: Normal

Armas Ligeras [peso 1]


Las armas ligeras de cuerpo a cuerpo suelen ser armas muy pequeñas, diseñadas para ser utilizadas a una sola mano. Aunque requieren acercarse mucho al rival para poder utilizarse, las armas de una mano suelen ser las más rápidas y su poco peso las hace también muy cómodas de utilizar y fáciles de ocultar, de modo que el enemigo no tiene por qué saber que se enfrenta a alguien armado hasta que ya es muy tarde. El principal problema de estas armas es, precisamente, que por lo general sólo son verdaderamente útiles a una distancia extremadamente corta, lo que reduce su eficacia, aunque pueden utilizarse razonablemente bien para defensa, pues es más o menos fácil bloquear ataques con ellas.

Estas armas pueden utillizarse en parejas y a una sola mano sin ningún penalizador, independientemente de las estadísticas en cuerpo a cuerpo del cazador.

Armas Ligeras [Cuerpo a Cuerpo]:


Armas Improvisadas Ligeras (Botellas, etc)
Precio: N/A
Tipo de Daño: Varía
Cadencia:  A
Especial:  Frágil



Desarmado
Precio: N/A
Tipo de Daño: Normal / Contundente
Cadencia:  A
Especial:   Veloz
NOTA: Se entenderá que se usa este arma cuando no se esté usando ninguna otra.




Cuchillo de combate
Precio: 500 dólares
Tipo de daño 1: Cortante
Tipo de daño 2: Perforante
Cadencia: A
Propiedad: Veloz, Afilada





Tonfa policial
Precio: 500 dólares
Tipo de daño: Contundente
Cadencia: A
Propiedad: Veloz, Defensiva





Guantes de combate  [De Sierra / Con Puntas / De Pistón / Reforzados]
Precio: 300 dólares
Tipo de daño: Varía   [Cortante / Perforante / Contundente]
Cadencia: A
Propiedad: Veloz, Varía [Ataque Múltiple/ Afilada / Daño a Durabilidad/ Defensiva]





Estilete
Precio: 300 dólares
Tipo de daño: Punzante
Cadencia: A
Propiedad: Veloz, Afilada





Cuchilla Oculta
Precio: 300 dólares
Tipo de daño: Punzante
Tipo de daño 2: Cortante
Cadencia: A
Propiedad: Veloz, Afilada, Arma Montada





Bastón Aturdidor
Precio: 300 dólares
Tipo de daño 1: Eléctrico
Tipo de daño 2: Contundente
Cadencia: A
Propiedad: Veloz, Ataque Múltiple
NOTA: Daño depende de Habilidades Tecnológicas





Táser de Contacto
Precio: 200 dólares
Tipo de daño 1: Eléctrico
Cadencia: A
Propiedad: Veloz, Ataque Múltiple, No Letal
NOTA: Daño depende de Habilidades Tecnológicas





Tomahawk Arrojadizo
Precio: 800 dólares
Tipos de daño: Cortante, Perforante
Cadencia: C
Especial: (opcional) Equilibrada
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría:l Normal
Peso: Ligero





Cuchillos Arrojadizos
Precio: 300 dólares
Tipos de daño: Cortante
Cadencia: B
Especial: (opcional) Veloz, Ataque Múltiple, Equilibrada
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Ligero





Dagas de puño
Precio: 600 dólares
Tipos de daño: Cortante
Cadencia: A
Especial: (opcional) Afilada, Defensiva, Veloz
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Ligero




Sai
Precio: 500 dólares
Tipos de daño: Normal, Perforante
Cadencia: B
Especial: (opcional) Defensiva, Veloz
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Ligero




Electrolátigo
Precio: 800 dólares
Tipos de daño: Normal , Eléctrico
Cadencia: B
Especial: (opcional) Veloz, Larga, Restricción
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Ligero






Cuchillas de Muñeca
Precio: 2000 dólares
Tipos de daño: Cortante, Perforante
Cadencia: A
Especial: (opcional) Afilada, Veloz, Montada
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Ligero





Bastones de Eskrima
Precio: 1400 dólares
Tipos de daño: Contundente, Eléctrico
Cadencia: A
Especial: (opcional) Veloz, Defensiva, Equilibrada
Notas Adicionales: (opcional) Creado por Kyle Shepard
Categoría: Normal
Peso: Ligero




Última edición por Admin el Miér 11 Dic 2013, 22:34, editado 2 veces
avatar
Admin
Admin
Admin

Mensajes : 278
Fecha de inscripción : 15/11/2013

Ver perfil de usuario http://misthunters.activo.ws

Volver arriba Ir abajo

Lista de Blindajes

Mensaje por Admin el Lun 09 Dic 2013, 00:53

Lista de Blindajes y su Clasificación

Los blindajes son un elemento importante para todo cazador. En un trabajo tan duro como es el de Cazador de M.I.S.T., muchos hombres buenos han perdido la vida:  Obligados a enfrentarse constantemente a enemigos capaces de hacer pedazos la ropa, carne y huesos de sus víctimas con apenas un pestañeo, los agentes de M.I.S.T. caminan constantemente por el filo de la navaja, con sólo sus habilidades y suerte para poder salvarlos de una situación extremadamente peligrosa.

Los agentes de M.I.S.T. no suelen contar con más ayuda que sus propios recursos y, por ello, cualquier cosa que pueda marcar una diferencia entre una herida y una cabeza de menos es siempre bienvenida. Los blindajes son a menudo lo que marca esta diferencia, escudando a los cazadores de los ataques de los enemigos y haciendo que ataques que serían mortales pasen a ser simplemente graves.  Hay blindajes para todos los gustos, desde los más ligeros, que ofrecen una protección razonable al torso por poco dinero a costa de dejar al descubierto los brazos y la cabeza, hasta los más sofisticados, que sacrifican comodidad de uso para ser verdaderas fortalezas impenetrables, aunque con un alto precio.  

A continuación se listan los diferentes tipos de blindaje y su funcionamiento:

Spoiler:



Tecnológicos [Peso 4]

Los trajes Tecnológicos son la última frontera en tecnología de blindaje, auténticos prodigios de tecnología punta que sólo pueden utilizar los agentes mejor preparados de MIST. En esencia similares a los blindajes pesados, los blindajes tecnológicos se diferencian en varios aspectos clave: Si bien los blindajes pesados fueron diseñados como una defensa casi perfecta, los tecnológicos buscan convertir al usuario en una auténtica máquina de guerra, haciendo que cuando se lleve puesto el usuario parezca más una máquina que una persona. En efecto, estos blindajes toman la forma de un poderoso exoesqueleto de alta tecnología con una inferfaz conectada directamente al sistema nervioso del usuario por una red de circuitos situados a lo largo del traje, que permiten conectar directamente con su cerebro para actuar exactamente como el cazador desea, pudiendo utilizar cómodamente sus sistemas de armamento y defensas.

Estos trajes no sólo tienen un sistema ambiental autónomo, haciendo que el usuario esté completamente aislado del exterior, sino que la multitud de sensores y sistemas integrados permiten obtener al agente información exhaustiva en tiempo real del campo de batalla, permitiéndole evaluar mejor la situación en la que se encuentra gracias a varias matrices de radar y sensores situados por toda la armadura, además, los circuitos y sistemas potencian las capacidades físicas del portador usando músculos y fibras artificiales de carbono, convirtiendo al usuario en un prodigio físico capaz de aguantar prácticamente lo que haga falta. Además del exoesqueleto, el blindaje tecnológico posee una serie de sistemas que crean un campo de fuerza constante, aumentando aún más el índice de protección de las armaduras. El traje está alimentado por varias células que crean energía de forma constante con una combinación de micromotores cinéticos digitales y células solares y de impacto, generando un sistema de “energía perpetua” que alimenta los sistemas más avanzados de la armadura, como los de armamento y regeneración, haciéndola totalmente tecnológica.

Los sistemas de armamento de los trajes tecnológicos, por su parte, están cuidadosamente integrados en los mismos, haciendo que los usuarios puedan utilizar armas que habitualmente no podrían. Cada traje puede soportar un gran número de armas, que el usuario puede diseñar en el momento de crear la armadura, sin embargo, una vez el traje está “construido”, estás armas no pueden sustituirse sin destruir la armadura por completo. Sin embargo, los trajes, al ser modulares, permiten ciertas modificaciones, permitiendo añadir más armas o mejorar los sistemas para incrementar aún más la efectividad de los mismos. Así mismo, otra gran ventaja de los trajes tecnológicos es que el usuario puede entrar y salir de ellos a voluntad, haciendo que pueda abandonarlos en caso de daños demasiado graves, lo que además no impide el uso de otros blindajes mientras se está dentro. Estos trajes también poseen un sistema de autorreparación que repara progresivamente los daños sufridos, haciendo que la armadura pueda encontrarse en condiciones óptimas incluso en los casos más extremos, haciendo muy difícil destruirlos.  La última de sus grandes ventajas es que estos trajes aceptan un cierto grado de mejoras, pudiendo adaptarse a cada Cazador según su propio estilo, hasta cierto punto.

Quizá el mayor inconveniente de estos trajes sea, precisamente, su dependencia tecnológica: Aunque sobre el papel estas armaduras son virtualmente indestructibles, un pulso electromagnético lo bastante potente puede inutilizarlas por completo durante un periodo largo de tiempo, haciendo que el usuario quede tremendamente vulnerable hasta que consiguen reactivarse, aunque lo normal en estos casos es que el mecanismo de eyección se active de forma automática, permitiendo al usuario abandonar el traje y luchar por sus propios medios hasta poder recuperar el uso del traje.

En otras palabras, los blindajes tecnológicos son, dicho claramente, las mejores armaduras disponibles para un agente de MIST, aunque su altísimo precio las hace prohibitivas y su enorme sofisticación hace que sólo puedan ser manejados por agentes específicos con el entrenamiento adecuado para ello.


Blindajes Tecnológicos:


Prototipo de Exoarmadura
Precio: N/A
Protección: C
Durabilidad: 20
Efecto: Velocidad [+],  Fuerza [+], Resistencia [+], Cuerpo a Cuerpo [+], Armas de Fuego [+]
Sistemas de Armamento: 2 armas de cuerpo a cuerpo ligeras, dos armas de fuego ligeras
Coste de Ampliación de Mejoras: 2500
Máximo de Mejoras: 3
Tipo de Blindaje: Tecnológico




Prototipo de Exoarmadura Snowblind
Precio:25000
Protección: C
Durabilidad: 25
Propiedades: (opcional)
Sistemas de Armamento: (opcional) 1 Arma Tecnológica Media, 1 Arma Tecnológica Ligera, 1 Arma de Fuego Pesada
Coste de Ampliación de Mejoras (opcional):
Límite de Mejoras: (opcional)
Tipo de Blindaje: Tecnológico [Peso 4]
Notas Adicionales: (opcional, ejemplo, Exclusividades) Creada por Evelyn de Rossi
Categoría: Normal




Exoarmadura Modelo Centurión
Precio: 30000
Protección:  C
Durabilidad: 30
Efecto: Velocidad (++), Fuerza (++), Resistencia (++), Cuerpo a Cuerpo (+++)
Sistemas de Armamento: 2 armas cuerpo a cuerpo ligeras o medias, 2 armas de fuego ligeras o medias
Tipo de Blindaje: Tecnológico




Exoarmadura Modelo Gunslinger
Precio: 30000
Protección: C
Durabilidad: 30
Efecto: Velocidad (+++), Armas de Fuego (+++), Resistencia (++), Cuerpo a Cuerpo (++)
Sistemas de Armamento: 1 arma de cuerpo a cuerpo ligera o media, 2 armas de fuego ligeras o medias, un arma de fuego pesada
Tipo de Blindaje: Tecnológico




Exoarmadura Modelo War Machine
Precio: 40000
Protección: B
Efectos: Velocidad (+++), Fuerza (+++), Resistencia (+++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (++)
Sistemas de Armamento: 2 armas de cuerpo a cuerpo ligeras o medias, dos armas de fuego ligeras o medias, dos armas de fuego pesadas
Tipo de Blindaje: Tecnológico





Exoarmadura Modelo Extremis
Precio: 40000
Protección: B
Efectos: Velocidad (++++), Fuerza (+++), Resistencia (++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++)
Sistemas de Armamento: 2 armas de cuerpo a cuerpo ligeras o medias, dos armas de fuego ligeras o medias, dos armas de fuego tecnológicas
Tipo de Blindaje: Tecnológico




Exoarmadura Modelo Legion
Precio: 50000
Protección: A
Efectos: Velocidad (++++), Fuerza (++++), Resistencia (+++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++)
Sistemas de Armamento: 3 armas de cuerpo a cuerpo, 3 armas de fuego, 2 armas libres
Tipo de Blindaje: Tecnológico





Exoarmadura Modelo Yggdrasil
Precio: 50000
Protección: A
Efectos: Velocidad (+++), Fuerza (++++), Resistencia (++++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++)
Sistemas de Armamento: 4 armas cuerpo a cuerpo, 1 arma de fuego ligera o media, 1 arma de fuego pesada,  2 armas libres
Tipo de Blindaje: Tecnológico




Pesados [Peso 3]

Los blindajes pesados son lo mejor de lo mejor, armaduras completas de cuerpo que suponen el máximo avance en tecnología de protección. Esto blindajes, que han sido desarrollados en exclusiva por MIST para el uso de sus cazadores más eficientes, toman la forma de trajes de material ultrarresistente y flexible, con refuerzos de aleación cerámica en las zonas que requieren menos movilidad. En realidad, estos trajes se componen de dos “capas”: La interior es un traje de músculos artificiales de cuerpo completo, creado para mejorar y potenciar las capacidades físicas del agente, creándose una interfaz que permite a los nervios del Agente sentir los golpes cuando la armadura resulta dañada y reaccionar en consecuencia.

La segunda capa, la externa, es un exoesqueleto de cuerpo completo compuesto por nanotubos de alta tecnología diseñado a medida del agente para ofrecer la máxima protección sin obstaculizar los movimientos, completándose con un casco diseñado para proteger al agente de posibles riesgos medioambientales y ofrecer diversas lecturas del campo de batalla para asistir en sus misiones, además de crear una pequeña atmósfera y permitir la comunicación externa mediante el uso de pequeños comunicadores. Debido a esto, los blindajes pesados cubren la totalidad del cuerpo del agente sin dejar resquicios, haciendo muy difícil herirlos. Además, estos trajes permiten cierta capacidad de modificación, de modo que los cazadores pueden mejorarlos para incrementar aún más, si cabe, su efectividad en combate.

Debido a la altísima tecnología que utilizan estos trajes, sin embargo, el precio de cada uno es impresionante. Además, estos trajes tienen una desventaja importante, y es que no sólo imposibilitan el uso de otras ropas adicionales, sino que por lo general requieren un proceso específico tanto para ponerse como para quitarse, imposibilitando que el agente pueda hacerlo en plena misión, dado que se requieren máquinas específicas para el proceso de trajeado que ajusten el traje y los sistemas debidamente, además, dado su peso y sofisticación, sólo unos pocos agentes pueden utilizarlos.  Incluso con esta pequeña desventaja, los blindajes pesados son una pieza de ingeniería superior sólo superada por los trajes tecnológicos, lo que los hace magnificos.

Blindajes Pesados:



Armadura Ablativa Modelo Striker
Precio: 80000 dólares
Protección: S
Durabilidad: 55
Efecto: Velocidad (++++), Cuerpo a Cuerpo (+++), Armas de Fuego (+++), Fuerza (+++)
Coste de Ampliación de Mejoras: 20000
Máximo de Mejoras: 4
Tipo de Blindaje: Pesado




Armadura Ablativa Modelo Alpha
Precio: 60000 dólares
Protección: S
Durabilidad: 60
Efecto: Resistencia (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++), Fuerza (++)
Coste de Ampliación de Mejoras: 10000 dólares
Máximo de Mejoras: 4
Tipo de Blindaje: Pesado





Armadura Ablativa Modelo Gipsy
Precio: 50000 dólares
Protección: A
Durabilidad: 40
Efecto: Cuerpo a Cuerpo (+++), Fuerza (+++), Resistencia (++)
Coste de Ampliación de Mejoras: 5000 dólares
Máximo de Mejoras: 4
Tipo de Blindaje: Pesado




Armadura Ablativa Modelo Typhoon
Precio: 50000 dólares
Protección: A
Durabilidad: 40
Efecto: Velocidad (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++), Armas de Fuego (++)
Coste de Ampliación Mejoras: 5000 dólares
Máximo de Mejoras: 4
Tipo de Blindaje: Pesado




Armadura Ablativa Modelo Ronin
Precio: 50000 dólares
Protección: A
Durabilidad: 35
Efecto: Velocidad (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++), Fuerza (++)
Coste de Ampliación de Mejoras: 10000 dólares
Máximo de Mejoras: 4
Tipo de Blindaje: Pesado




Armadura Ablativa Modelo Tango
Precio: 40000 dólares
Protección: B
Durabilidad: 35
Efecto: Velocidad (+++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (++)
Coste de Ampliación Mejoras: 5000
Máximo de Mejoras: 3
Tipo de Blindaje: Pesado





Armadura Ablativa Modelo Yukon
Precio: 40000 dólares
Protección: B
Durabilidad: 35
Efecto: Velocidad (+++), Resistencia (+++), Cuerpo a Cuerpo (++)
Coste de Ampliación Mejoras: 5000
Máximo de Mejoras: 3
Tipo de Blindaje: Pesado




Medios [Peso 2]

Los blindajes medios suponen un claro avance frente a los blindajes ligeros: Aunque son más caros y pesados, los blindajes medios suplen una de las grandes debilidades de los blindajes ligeros al ofrecer protección a las extremidades del cazador, aunque dejando al descubierto la cabeza. Este tipo de blindajes suele caracterizarse por utilizar placas de Kevlar o materiales reforzados para ofrecer dicha protección, así que también tienden a ser más fuertes y resistentes, pero algunos, como los Trajes de Infiltración, toman la forma de monos reforzados de materiales flexibles a la par que resistentes. Entre la población ajena a MIST, este tipo de blindajes suele utilizarse por grupos antidisturbios o Fuerzas Especiales.

Blindajes Medios:


Prototipo de Traje de Infiltración
Precio: N/A
Protección: C
Durabilidad: 15
Especial: Sigilo [++]
Tipo de Blindaje: Medio
Nota: Exclusivo Infiltrado




Traje de Infiltración modelo Shadow
Precio: 4500
Protección: C
Durabilidad: 20
Especial: Sigilo [++]
Tipo de Blindaje: Medio
Nota: Exclusivo Infiltrado




Traje de Infiltración modelo Shade
Precio: 7000
Protección: B
Durabilidad: 20
Especial: Sigilo [+++]
Tipo de Blindaje: Medio
Nota: Exclusivo Infiltrado





Traje de Infiltración modelo Ghost
Precio: 12000
Protección: A
Durabilidad: 25
Tipo de Blindaje: Medio
Especial: Sigilo [+++]
Nota: Exclusivo Infiltrado




Armadura Táctica
Precio: 3500 dólares
Protección:  C
Durabilidad: 20
Tipo de Blindaje: Medio




Armadura de Combate
Precio: 6000 dólares
Protección: B
Durabilidad: 25
Tipo de Blindaje: Medio





Armadura de Asalto
Precio: 10000 dólares
Protección:  A
Durabilidad: 30
Tipo de Blindaje: Medio




Ligeros [Peso 1]

Los blindajes ligeros constituyen un claro avance sobre las ropas, ofreciendo una protección razonable al mismo tiempo que permiten una libertad de movimientos significativa. Este tipo de blindajes se caracteriza por tomar la forma de chalecos o pequeñas corazas que cubren únicamente el torso del cazador, protegiendo el centro de masa, pero tienen la desventaja de que dejan al descubierto las extremidades y la cabeza. Sin embargo, dada su relación entre protección y precio, suelen ser los más utilizados por muchas de las clases. Entre la población ajena a MIST, estos blindajes suelen ser de uso policial o de seguridad básico.

Blindajes Ligeros:



Chaleco táctico
Precio: 1000 dólares
Protección: C
Durabilidad: 10
Tipo de Blindaje: Ligero




Chaleco de combate
Precio: 2500 dólares
Protección: B
Durabilidad: 15
Tipo de Blindaje: Ligero




Chaleco de Fuerzas Especiales
Precio: 7000 dólares
Protección: B
Durabilidad: 20
Tipo de Blindaje: Ligero



Ropa [Peso 0]

La ropa es el blindaje más básico del juego, ofreciendo la mínima protección. Chaquetas, simples trajes… Son las ropas que cualquier civil medio llevaría, pero extremadamente inapropiadas para una situación de combate, sin embargo, dado que son tremendamente cómodas y minimamente intrusivas, todos los personajes llevan ropa bajo sus otros blindajes, añadiendo una leve defensa incluso cuando el resto de blindaje acaba destruido. La excepción son los blindajes pesados y de infiltración, que usualmente toman la forma de trajes únicos con los que es imposible llevar ropa, aunque se sabe de algunos agentes que la llevan sobre dichos trajes, con fines de ocultación o mayor protección, aunque no es habitual.


Ropa:
Ropa
Precio: N/A
Protección: Ninguna
Durabilidad: 5
Tipo de Blindaje: Ropa
avatar
Admin
Admin
Admin

Mensajes : 278
Fecha de inscripción : 15/11/2013

Ver perfil de usuario http://misthunters.activo.ws

Volver arriba Ir abajo

Re: Lista de Armas, Blindaje y Munición [Extendida]

Mensaje por Admin el Jue 19 Dic 2013, 20:59

Lista de Municiones (Códigos):
Calibre .32

Spoiler:

Código:
[b]Munición BB[/b]
[b]Daño:[/b] E
[b]Tipo de daño:[/b] Contundente
[b]Efecto:[/b] Ninguno
[b]Precio:[/b] 20 dólares


[b]Munición .32 de autodefensa[/b]
[b]Daño:[/b] D
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Efecto:[/b] Esparcimiento
[b]Precio: [/b]120 dólares


[b]Munición .32 de caza[/b]
[b]Daño: [/b]C
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Efecto:[/b] Ninguno
[b]Precio:[/b] 100 dólares


Calibre 9  MM

Spoiler:

Código:
[b]9 mm Parabellum[/b]
[b]Daño:[/b] D
[b]Tipo de daño:[/b] Normal
[b]Efecto:[/b] Ninguno
[b]Precio:[/b] 30 dólares


[b]9 mm Hydra[/b]
[b]Daño:[/b]  D
[b]Tipo de daño[/b]: Normal
[b]Efecto:[/b] Perforante
[b]Precio:[/b] 50 dólares


[b]9 mm Spartan[/b]
[b]Daño por bala:[/b] C
[b]Tipo de daño:[/b] Explosión
[b]Efecto:[/b] Ninguno
[b]Precio: [/b]100 dólares



Calibre .44

Spoiler:

Código:
[b].44 Magnum[/b]
[b]Daño:[/b] C
[b]Tipo de daño:[/b] Explosión
[b]Efecto:[/b] Ninguno
[b]Precio: [/b]100 dólares


[b].44 Polonio[/b]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Explosión
[b]Efecto:[/b] Veneno
[b]Precio:[/b] 500 dólares


[b].44 Maeda[/b]
[b]Daño:[/b] A
[b]Tipo de daño: [/b]Explosión
[b]Efecto:[/b] Veneno
[b]Precio: [/b]600 dólares



Calibre .50

Spoiler:

Código:
[b] .50 Rifle[/b]
[b]Daño por bala:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Explosión
[b]Efecto:[/b] Perforante
[b]Precio: [/b]300 dólares



[b].50 Special [/b]
[b]Daño por bala:[/b] S
[b]Tipo de daño:[/b] Explosión
[b]Propiedad: [/b]Perforante
[b]Precio:[/b] 500 dólares



Calibre 5.56

Spoiler:

Código:
[b]5.56 Rifle[/b]
[b]Daño por bala:[/b] C
[b]Tipo de daño:[/b] Normal
[b]Efecto:[/b] Ninguno
[b]Precio: [/b]100 dólares


[b]5.56 Full Metal Jacket[/b]
[b]Daño por bala:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Efecto:[/b] Ninguno
[b]Precio:[/b] 150 dólares



[b]5.56 Special[/b]
[b]Daño por bala:[/b] A
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Propiedad: [/b]Ninguna
[b]Precio:[/b] 200 dólares




Calibre 7.62 mm

Spoiler:

Código:
[b]7.62 OTAN[/b]
[b]Daño por bala:[/b] B
[b]Tipo de daño: [/b]Perforante
[b]Efecto: [/b]Ninguno
[b]Precio: [/b]150 dólares


[b]7.62 OTAN Especial[/b]
[b]Daño por bala:[/b] A
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Efecto:[/b] Ninguno
[b]Precio:[/b] 200 dólares


[b]7.62 OTAN con núcleo de mercurio[/b]
[b]Daño por bala:[/b] A
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Efecto:[/b] Veneno
[b]Precio:[/b] 300 dólares



Calibre 12 mm

Spoiler:

Código:
[b]Munición de goma[/b]
[b]Daño:[/b] C
[b]Tipo de daño:[/b] Contundente
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento, No Letal
[b]Precio:[/b] 30 dólares


[b]Buckshot[/b]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Contundente
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 60 dólares


[b]Firefly[/b]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Incendiario
[b]Propiedad: [/b]Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 90 dólares



[b]Slug[/b]
[b]Daño:[/b] A
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio: [/b]120 dólares



Calibre 40 mm/granadas

Spoiler:

Código:
[b]Riot[/b]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Explosión
[b]Propiedad:[/b] Flash
[b]Precio: [/b]80 dólares


[b]Alto Impacto[/b]
[b]Daño:[/b] S
[b]Tipo de daño: [/b]Explosión
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 300 dólares


[b]Airburst[/b]
[b]Daño:[/b] A
[b]Tipo de daño:[/b] Veneno
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 450 dólares



Misiles

Spoiler:

Código:
[b]Misil de Alto Impacto[/b]
[b]Daño:[/b] S
[b]Tipo de daño:[/b] Explosión
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 600 dólares



Flechas y Saetas

Flechas y Saetas:

Código:
[u][b]Flechas con punta de titanio[/b][/u]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Penetrante
[b]Propiedad:[/b] Afilada
[b]Precio:[/b] 40 dólares


[b]Flecha con peso de plomo[/b]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Contundente
[b]Propiedad: [/b]Aplastamiento
[b]Precio: [/b]40 dólares



[u][b]Flecha con punta en cuchilla[/b][/u]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Cortante
[b]Propiedad: [/b]Hemorragia
[b]Precio: [/b]40 dólares



[u][b]Flecha de Red[/b][/u]
[b]Daño:[/b] E
[b]Tipo de Daño:[/b] Normal
[b]Propiedad:[/b] Espacimiento / Restricción
[b]Precio:[/b] 40 dólares


[u][b]Flecha eléctrica[/b][/u]
[b]Daño:[/b] B
Tipo de daño: Eléctrico
Propiedad: Paralizante
Precio: 50 dólares


[u][b]Flecha incendiaria[/b][/u]
[b]Daño: [/b]B
[b]Tipo de daño:[/b] Incendiario
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 80 dólares


[u][b]Flecha con cápsula de ácido[/b][/u]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Ácido
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 80 dólares


[u][b]Flecha con cápsula de nitrógeno líquido[/b][/u]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño: [/b]Congelante
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio: [/b]80 dólares


[u][b]Flecha envenenada[/b][/u]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Propiedad:[/b] Veneno
[b]Precio:[/b] 80 dólares


[u][b]Flecha de curare[/b][/u]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Propiedad:[/b] Paralizante
[b]Precio:[/b] 50 dólares


[u][b]Flecha de luz[/b][/u]
[b]Daño: [/b]E
[b]Tipo de daño:[/b] Flash
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 20 dólares


[u][b]Flecha Explosiva[/b][/u]
[b]Daño:[/b] A
[b]Tipo de daño:[/b] Explosión
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 120 dólares



Calibre .75

Calibre .75:

Código:
[b]Standard Bolt[/b]
[b]Daño: [/b]B
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Efecto: (opcional)[/b] Explosivo
[b]Tipo: [/b]Calibre .75
[b]Notas Adicionales (opcional): [/b]Creado por Joshua Hunter.
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Precio:[/b] 200 dólares



[b]Inferno Bolt[/b]
[b]Daño: [/b]A
[b]Tipo de daño:[/b] Explosivo
[b]Efecto: (opcional)[/b] Incendiario
[b]Tipo: [/b]Calibre .75
[b]Notas Adicionales (opcional): [/b]Explota al contacto y dispersa una bola de llamas que incendia lo que esté cerca.
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Precio:[/b] 150 dólares



[b]Hellfire Bolt[/b]
[b]Daño: [/b]B
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Efecto: (opcional)[/b] Ácido, Veneno
[b]Tipo: [/b]Calibre .75
[b]Notas Adicionales (opcional): [/b]Creada por Joshua Hunter.
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Precio:[/b] 250 dólares



[b]Metal Storm Bolt[/b]
[b]Daño: [/b]C
[b]Tipo de daño:[/b] Explosivo
[b]Efecto: (opcional)[/b] Esparcimiento
[b]Tipo: [/b]Calibre .75
[b]Notas Adicionales (opcional): [/b]Creada por Joshua Hunter.
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Precio:[/b] 200 dólares


Otros

Spoiler:

Código:
[b]Célula de combustible[/b]
[b]Daño: [/b]S
[b]Tipo de daño:[/b] Incendiario
[b]Propiedad: [/b]Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 140 dólares


[b]Célula de Plasma[/b]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Explosión
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 100 dólares


[b]Carga de Electrones[/b]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Eléctrico
[b]Propiedad:[/b] Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 100 dólares


[b]Célula Láser[/b]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b] Perforante
[b]Precio:[/b] 80 dólares



[b]Célula Criogénica[/b]
[b]Daño:[/b] B
[b]Tipo de daño:[/b]  Congelante, Explosión
[b]Propiedad:[/b] (opcional) Esparcimiento
[b]Precio:[/b] 100 dólares
[b]Tipo de Munición:[/b] Otros
[b]Notas Adicionales (opcional):[/b]  Creado por Edward I. McAllister
[b]Categoría: [/b]Normal
avatar
Admin
Admin
Admin

Mensajes : 278
Fecha de inscripción : 15/11/2013

Ver perfil de usuario http://misthunters.activo.ws

Volver arriba Ir abajo

Re: Lista de Armas, Blindaje y Munición [Extendida]

Mensaje por Admin el Jue 19 Dic 2013, 21:05

Lista de Armas de Fuego (Códigos) :

Armas Pesadas [peso 3]

Armas Pesadas:




Código:
[img]http://img12.imageshack.us/img12/7926/ad04.png[/img]
[b]Cañón de Hipervelocidad[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Posta de Hipervelocidad [Daño S, Explosión, Esparcimiento, Eléctrico, Ignora Blindaje]
[b]Carga máxima: [/b]3 disparos
[b]Precio: [/b]1000000
[b]Cadencia:[/b] E
[b]Tipo: [/b]Arma Pesada [Peso 3]
[b]Especial: (opcional) [/b] Preciso, Daño a Durabilidad
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creada por Kyle Shepard. Este arma no usa munición, pero sólo puede dispararse 3 veces por misión y sólo una única vez por turno como máximo.
[b]Categoría:[/b] Normal



[img]http://3.bp.blogspot.com/_kdcsVoFMTKM/SvCMvuhWCsI/AAAAAAAAXNs/pSCz1UBFuVA/s400/00Minigun-long-L.jpg[/img]
[b]Ametralladora Gatling[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 5.56
[b]Carga máxima: [/b]700
[b]Peso:[/b] 3
[b]Precio: [/b]20000
[b]Cadencia:[/b]S
[b]Tipo: [/b]Pesada
[b]Especial:[/b]Veloz, Ataque Múltiple
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Notas Adicionales:[/b] Creada por Edward I. McAllister



[img]http://1.bp.blogspot.com/_rQMq1b0XzMQ/S8JR_ifyyUI/AAAAAAAAOSE/vP3usCb40Uo/s1600/bigMg43.jpg[/img]
[b]Ametralladora Browning M2[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] .50
[b]Carga máxima: [/b]200
[b]Peso:[/b] 3
[b]Precio: [/b]21000
[b]Cadencia:[/b]S
[b]Tipo: [/b]Pesada
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple
[b]Notas Adicionales:[/b] Creada por Edward I. McAllister
[b]Categoría:Normal[/b]



[img]http://imageshack.us/a/img571/4166/radn.jpg[/img]
[b]Ametralladora Pesada M249[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 5.56
[b]Carga máxima:[/b] 200 balas
[b]Peso:[/b] 3
[b]Precio:[/b] 16000 dólares
[b]Cadencia:[/b] S
[b]Tipo:[/b] Arma Pesada
[b]Especial:[/b] Veloz, Ataque Múltiple



[img]http://images.wikia.com/warhammer40k/images/d/db/Heavy_Bolter_Type_3.jpg[/img]
[b]Bolter Pesado[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Munición Calibre .75
[b]Carga máxima: [/b]500 balas
[b]Precio: [/b]40000 dólares
[b]Cadencia:[/b] S
[b]Tipo: [/b]Arma Pesada [Peso 3]
[b]Especial: (opcional) [/b]Ataque Múltiple
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creada por Joshua Hunter
[b]Categoría: Normal[/b]



[img]http://imageshack.us/a/img833/6140/2cbe.jpg[/img]
[b]Lanzallamas[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Célula de combustible
[b]Carga máxima:[/b] 20 cargas
[b]Peso:[/b] 3
[b]Precio:[/b] 3000 dólares
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo:[/b] Arma Pesada



[img]http://imageshack.us/a/img843/4430/uy8r.jpg[/img]
[b]Tambor lanzagranadas[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Granadas
[b]Carga máxima:[/b] 6 granadas
[b]Peso:[/b] 3
[b]Precio:[/b] 24000 dólares
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo: [/b]Arma Pesada



[img]http://imageshack.us/a/img706/9562/zk3i.jpg[/img]
[b]Lanzamisiles[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Misiles
[b]Carga máxima:[/b] 1 misil
[b]Peso:[/b] 3
[b]Precio: [/b]30000 dólares
[b]Cadencia:[/b] D
[b]Tipo:[/b] Arma Pesada



[img]http://world.guns.ru/userfiles/images/grenade/gl50/m202a1_1.jpg[/img]
[b]M202 Flash[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Misiles
[b]Carga máxima: [/b]4 Misiles
[b]Precio: [/b]45000
[b]Cadencia:[/b] D
[b]Tipo: [/b]Arma Pesada [Peso 3]
[b]Especial: (opcional) [/b]Ataque Múltiple
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Joshua Hunter
[b]Categoría: Normal[/b]



[img]http://world.guns.ru/userfiles/images/atr/atr002/ptrs_1.jpg[/img]
[b]Fusil Anti-Tanque PTRS-41[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] .50
[b]Carga máxima: [/b]5
[b]Peso:[/b]3
[b]Precio: [/b]16000
[b]Cadencia:[/b]B
[b]Tipo: [/b]Pesada, Fusil de Francotirador
[b]Especial:[/b]Precisa
[b]Notas Adicionales:[/b] Creada por Edward I. McAllister
[b]Categoría: Normal[/b]


[img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Steyr_HS_.50-frontal-scope.jpg[/img]
[b]Steyr HS .50[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Calibre .50
[b]Carga máxima: [/b]5 balas
[b]Precio: [/b]20000
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo: [/b]Fusil de Francotirador - Pesada [Peso 3]
[b]Especial: (opcional) [/b]Preciso, Daño a Durabilidad
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Joshua Hunter
[b]Categoría: Normal[/b]






Armas Medias [peso 2]


Lista de Armas Medias [De Fuego]:



Arcos y Ballestas:


Código:
[img]http://imageshack.us/a/img843/3944/2v0n.jpg[/img]
[b]Arco de Competición[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Flechas
[b]Carga máxima:[/b] 1 flecha
[b]Precio: [/b]300 dólares
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Arco
[b]Especial:[/b] Silenciado



[img]http://imageshack.us/a/img826/7383/5v82.jpg[/img]
[b]Arco de uso Militar[/b]
[b]Tipo de munición: [/b]Flechas
[b]Carga máxima:[/b] 1 flecha
[b]Precio:[/b] 800 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Arco
[b]Especial:[/b] Silenciado, Preciso




[img]http://imageshack.us/a/img404/8302/fi8d.jpg[/img]
[b]Arco de Cazador[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Flechas
[b]Carga máxima:[/b] 1 flecha
[b]Precio: [/b]2000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo: [/b]Arco
[b]Especial: [/b]Silenciado, Preciso, Ataque Múltiple



[img]http://images04.olx.es/ui/4/00/72/f_75369872-ed37b2da.jpeg[/img]
[b]Ballesta de polea[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Saeta (flecha)
[b]Carga máxima: [/b]1
[b]Peso:[/b] 2
[b]Precio: [/b]3000
[b]Cadencia:[/b]C
[b]Tipo: [/b]Ballesta
[b]Especial: [/b]Silenciado, Preciso, Veloz
[b]Notas Adicionales:[/b] Creada por Edward I. McAllister
[b]Categoría:Normal[/b]




Escopetas:

Código:
[img]http://imageshack.us/a/img443/1923/1zjx.jpg[/img]
[b]Escopeta de doble cañón[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 12 mm
[b]Carga máxima:[/b] 2 balas
[b]Precio:[/b] 500 dólares
[b]Tipo de ataque:[/b] Tiro doble
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Escopeta



[img]http://imageshack.us/a/img818/6606/hhyx.jpg[/img]
[b]Escopeta PA3[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 12 mm
[b]Carga máxima: [/b]3 balas
[b]Precio:[/b] 1000 dólares
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Escopeta



[img]http://img15.imageshack.us/img15/1761/rmu1.jpg[/img]
[b]Escopeta de asalto  SP12[/b]
[b]Tipo de munición: [/b]12 mm
[b]Carga máxima:[/b] 7 balas
[b]Precio:[/b] 4000 dolares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Escopeta



[img]http://img241.imageshack.us/img241/5296/rem870mcs18ye3.jpg[/img]
[b]Remington 870 MCS[/b]
[b]Tipo de munición:[/b]12 mm
[b]Carga máxima: [/b]8
[b]Peso:[/b] 2
[b]Precio: [/b]4500
[b]Cadencia:[/b]B
[b]Tipo: [/b]Escopeta
[b]Especial: [/b]Precisa
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Notas Adicionales:[/b] Creada por Edward I. McAllister



[img]http://img33.imageshack.us/img33/1948/nmx3.jpg[/img]
[b]Escopeta automática de asalto AS12[/b]
[b]Tipo de munición: [/b]12 mm
[b]Carga máxima:[/b] 20 balas
[b]Precio: [/b]14000 dólares
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo:[/b] Escopeta



[img]http://img163.imageshack.us/img163/7779/r2oq.jpg[/img]
[b]Escopeta automática Pancor Jackhammer[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 12mm
[b]Carga máxima: [/b]10
[b]Precio: [/b]20000 dólares
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo: [/b]Arma Media [Peso 2]
[b]Especial: (opcional) [/b]Veloz, Ataque Múltiple
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creada por Joshua Hunter
[b]Categoría: Normal[/b]


Fusiles de Francotirador:


Código:
[img]http://img842.imageshack.us/img842/6526/temt.jpg[/img]
[b]Rifle de caza[/b]
[b]Tipo de munición: [/b].32
[b]Carga máxima:[/b] 7 balas
[b]Precio:[/b] 3000 dólares
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Fusil Francotirador
[b]Especial:[/b] Preciso



[img]http://img834.imageshack.us/img834/8772/ni8i.jpg[/img]
[b]Fusil Winchester[/b]
[b]Tipo de munición: [/b].32
[b]Carga máxima:[/b] 8 balas
[b]Precio:[/b] 3500 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Fusil Francotirador
[b]Especial:[/b] Preciso



[img]http://img690.imageshack.us/img690/2423/5hs1.jpg[/img]
[b]Rifle de Precisión FN Special[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 7.62 mm
[b]Carga máxima:[/b] 10 balas
[b]Precio: [/b]3500 dólares
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Fusil Francotirador
[b]Especial:[/b] Silenciada, Preciso



[img]http://img819.imageshack.us/img819/1470/5cza.jpg[/img]
[b]Rifle de Precisión PSG-1[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 7.62 mm
[b]Carga máxima:[/b] 30 balas
[b]Precio:[/b] 4000 dólares
[b]Cadencia[/b]: B
[b]Tipo:[/b] Fusil de Francotirador
[b]Especial:[/b] Silenciado, Preciso



[img]http://4.bp.blogspot.com/_p15nl0x9YEY/S8-fCzeo8gI/AAAAAAAAAjI/Nxd8tKqk9_M/s400/348710_akdragunov002.jpg[/img]
[b]Fusil SVD[/b]  
[b]Tipo de munición:[/b] 7,62 mm
[b]Carga máxima: [/b]10
[b]Peso:[/b] 3
[b]Precio: [/b]3500
[b]Cadencia:[/b]C
[b]Tipo: [/b]Fusil Francotirador
[b]Especial:  [/b] Preciso
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Notas Adicionales:[/b] Creada por Edward I. McAllister



[img]http://img11.imageshack.us/img11/673/68wo.png[/img]
[b]Fusil de Energía [/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Célula de Plasma / Láser / De Electrones
[b]Carga Máxima:[/b] 10 cargas
[b]Precio: [/b]8000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Fusil de Francotirador [Tecnológico]
[b]Especial:[/b] Preciso



[img]http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2013/114/7/1/real_time_sci_fi_gun_based_on_jim_svanberg_art_by_david_j-d62wnec.jpg[/img]
[b]Rifle Francotirador Desert Storm[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Célula de plasma
[b]Carga máxima: [/b]50
[b]Peso:[/b] Medio
[b]Precio: [/b]20000 dólares
[b]Cadencia:[/b]B
[b]Tipo: [/b]Fusil de Francotirador (Tecnológico)
[b]Especial: (opcional) [/b]Preciso
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b]Creado por Evelyn de Rossi.
[b]Categoría: Normal[/b]



[img]http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2010/301/f/b/comics_compact_rifle_by_peterku-d31pagu.jpg[/img]
[b]Rifle DRX- 23[/b]
[b]Tipo de munición:[/b]  Célula Láser
[b]Carga máxima: [/b]25
[b]Peso:[/b] Medio
[b]Precio: [/b]15000
[b]Cadencia:[/b]A
[b]Tipo: [/b]Fusil de Francotirador (Tecnológico)
[b]Especial: (opcional) [/b]Silenciado, Preciso.
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b]Creado por Evelyn de Rossi.
[b]Categoría: Normal[/b]



Fusiles de Asalto:


Código:
[img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/af/AK-103_Assault_Rifle.JPG[/img]
[b]AK-103[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 7,62 mm
[b]Carga máxima: [/b]30
[b]Peso:[/b] 2
[b]Precio: [/b]2500
[b]Cadencia:[/b]A
[b]Tipo: [/b]Fusil de Asalto
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple, Ligero
[b]Categoría: Normal[/b]
[b]Notas Adicionales:[/b] Creada por Edward I. McAllister



[img]http://www.imfdb.org/images/f/fd/Rpk_01_drum.jpg[/img]
[b]RPK-47[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 5.56
[b]Carga máxima: [/b]45, 75
[b]Peso:[/b] 2
[b]Precio: [/b]4000 (45), 6000 (75), 8000 (135)
[b]Cadencia:[/b]A
[b]Tipo: [/b]Fusil Asalto
[b]Especial:[/b] Veloz, Ataque Múltiple
[b]Categoría:Normal[/b]
[b]Notas Adicionales:[/b] Creada por Edward I. McAllister




[img]http://img849.imageshack.us/img849/4802/tsb9.jpg[/img]
[b]Rifle de asalto M4A1[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 5.56
[b]Carga máxima:[/b] 30/60/90 balas
[b]Precio:[/b] 2500 (30) / 3500 (60) / 5000 dólares  (90)
[b]Cadencia: [/b] A
[b]Tipo: [/b] Fusil de Asalto
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple



[img]http://imageshack.us/a/img811/4609/ohk2.jpg[/img]
[b]M4A1 Bayoneta[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 5.56
[b]Tipo de daño 1:[/b] Cortante
[b]Tipo de daño 2:[/b] Perforante
[b]Carga máxima:[/b] 30 balas
[b]Precio:[/b] 5000 dólares
[b]Cadencia:[/b] A Fusil / B Bayoneta
[b]Tipo: [/b]Fusil de Asalto
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple [Fusil]. Afilada [Bayoneta]



[b]M4A1 Pike[/b]
[b]Tipo de munición 1:[/b] 5.56
[b]Tipo de munición 2: [/b]Célula de combustible
[b]Carga máxima:[/b] 30 balas / 20 cargas
[b]Precio: [/b]5000 dólares
[b]Cadencia:[/b] A / B
[b]Tipo:[/b] Fusil de Asalto
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple



[img]http://imageshack.us/a/img191/3347/m287.jpg[/img]
[b]M4A1 Lanzagranadas[/b]
[b]Tipo de munición 1:[/b] 5.56
[b]Tipo de munición 2:[/b] Granadas
[b]Carga máxima: [/b]30 balas / 1 Granada
[b]Precio:[/b] 6000 dólares
[b]Cadencia:[/b] A / B
[b]Tipo:[/b] Fusil de Asalto
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple [Fusil]



[img]http://static.giantbomb.com/uploads/original/2/27154/1509925-ultra_bolter.jpg[/img]
[b]Bolter[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Munición Calibre .75
[b]Carga máxima: [/b]30 balas
[b]Precio: [/b]6000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo: [/b]Rifle de Asalto [Peso 2]
[b]Especial: (opcional) [/b]Ataque Múltiple
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Joshua Hunter.
[b]Categoría: Normal[/b]




[img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/Xm8_sideview.jpg[/img]
[b]Rifle de Asalto modular XM8[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 5.56, 7.62
[b]Carga máxima: [/b]30
[b]Precio: [/b]10000
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo: [/b]Arma Media [Peso 2]
[b]Especial: (opcional) [/b]Ataque Multiple
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b]  Creado por Joshua Hunter
[b]Categoría: Normal[/b]


Pistolas:


Código:
[img]http://imageshack.us/a/img833/2416/fb7b.jpg[/img]
[b]Pistola lanzagranadas[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Granadas
[b]Carga máxima:[/b] 1 granada
[b]Precio:[/b] 1700 dólares
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Pistola




Armas Ligeras [Peso 1]

Lista de Armas Ligeras [De Fuego]:


Pistolas:

Código:
[img]http://imageshack.us/a/img208/928/zymh.jpg[/img]
[b]Pistola M93R[/b]
[b]Tipo de munición: [/b]9 mm
[b]Carga máxima:[/b] 21 balas
[b]Precio:[/b] 2000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Pistola
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple


[img]http://imageshack.us/a/img513/1601/th0s.jpg[/img]
[b]Pistola P229[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 9 mm
[b]Carga máxima:[/b] 12 balas
[b]Precio:[/b] 2000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Pistola
[b]Especial:[/b] Silenciada, Precisa



[img]http://imageshack.us/a/img690/6344/helb.jpg[/img]
[b]Beretta M92F[/b]
[b]Tipo de Munición:[/b] 9 mm
[b]Carga máxima:[/b] 15 balas
[b]Precio:[/b] 2000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Pistola



[img]http://imageshack.us/a/img20/333/rmbw.png[/img]
[b]Walther PPK[/b]
[b]Tipo de Munición:[/b] .32
[b]Carga máxima:[/b] 10 balas
[b]Precio: [/b]2000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Pistola
[b]Especial:[/b] Silenciada



[img]http://imageshack.us/a/img43/2302/8cuc.jpg[/img]
[b]Luger P08[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 9 MM
[b]Carga máxima:[/b] 7 / 32 balas
[b]Precio: [/b]700 dólares / 1000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Pistola
[b]Especial:[/b] Precisa



[img]http://imageshack.us/a/img163/6473/g1df.png[/img]
[b]Pistola de Descargas[/b]
[b]Tipo de Munición:[/b] De Electrones
[b]Precio: [/b]800 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Pistola
[b]Especial: [/b]No letal, Precisa



[img]http://www.great-lakes.org/graphics-2/Smith&Wesson/rev-10-08-07/M&PR8.jpg[/img]
[b]Smith & Wesson Model M&P R8 [/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 9 mm,  Calibre .44
[b]Carga máxima: [/b]8
[b]Peso:[/b] 1
[b]Precio: [/b]15000
[b]Cadencia:[/b]B
[b]Tipo: [/b]Pistola
[b]Especial:[/b] Preciso
[b]Categoría: [/b]Normal
[b]Notas Adicionales:[/b] Creada por Edward I. McAllister



[img]http://imageshack.us/a/img850/499/ztsk.jpg[/img]
[b]Blaster de Mano[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Célula de Plasma / Láser / De Electrones
[b]Carga Máxima:[/b] 30 cargas
[b]Precio:[/b] 5000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Pistola [Tecnológica]


[img]http://1dut.com/wp-content/uploads/2012/08/cool-concept-futuristic-medieval-and-fantasy-weapons-1dut.com-22.jpg[/img]
[b]MHC Stark[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Célula Criogenica
[b]Carga máxima: [/b]100 cargas
[b]Peso:[/b]Ligero
[b]Precio: [/b]8000
[b]Cadencia:[/b]B
[b]Tipo: [/b]Pistola (Tecnológica)
[b]Especial: (opcional) [/b]
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creada por Evelyn de Rossi.
[b]Categoría: Normal[/b]


[img]http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/061/b/3/hornbill_01_by_peterku-d5wqgpe.jpg[/img]
[b]Hornbill 30 S[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Célula de plasma
[b]Carga máxima: [/b]30
[b]Peso:[/b]Ligero
[b]Precio: [/b]8000
[b]Cadencia:[/b]B
[b]Tipo: [/b]Pistola (Tecnológica)
[b]Especial: (opcional) [/b]No Letal (opcional)
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Evelyn de Rossi
[b]Categoría: Normal[/b]


[img]http://img51.imageshack.us/img51/1833/hxiv.jpg[/img]
[b]Pistola laser modelo Typhoon[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Laser
[b]Carga máxima: [/b]15
[b]Peso:[/b] Ligero
[b]Precio: [/b]3500
[b]Cadencia:[/b]B
[b]Tipo: [/b]Pistola (Tecnológica)
[b]Especial: (opcional) [/b]
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creada por Evelyn de Rossi
[b]Categoría: Normal[/b]


[img]http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2012/021/9/9/microwave_gun_by_punkandroll-d4n54jv.jpg[/img]
[b]Cañón de Microondas[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Generador de Microondas [Daño B, Incendiario, Esparcimiento]
[b]Carga máxima: [/b]15 cargas
[b]Peso:[/b]Medio
[b]Precio: [/b]6000
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo: [/b]Pistola (Tecnológica)
[b]Especial: (opcional) [/b]
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Evelyn de Rossi. Este arma no usa munición, pero tras consumirse las cargas necesita dos turnos para enfriarse antes de poder usarse de nuevo.
[b]Categoría: Normal[/b]


Cañones de Mano:

Código:
[img]http://imageshack.us/a/img833/9292/jm9d.jpg[/img]
Revolver Mágnum Mongoose
[b]Tipo de munición: [/b].44
[b]Carga máxima:[/b] 6 balas
[b]Precio:[/b] 4000 dólares
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Cañón de Mano



[img]http://imageshack.us/a/img23/2181/4o93.jpg[/img]
[b]Desert Eagle[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] .44
[b]Carga máxima:[/b] 10 balas
[b]Precio:[/b] 8000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Cañón de Mano



[img]http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2012/240/0/6/manta_by_peterku-d5cpqe6.jpg[/img]
[b]Cañón de mano M-13 “MANTA”[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Célula de Plasma / Láser / De Electrones
[b]Carga máxima: [/b]30
[b]Peso:[/b]
[b]Precio: [/b]12000
[b]Cadencia:[/b]B
[b]Tipo: [/b]Cañón de Mano
[b]Especial: (opcional) [/b]Ataque Múltiple, Veloz
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b]Creado por Evelyn de Rossi.
[b]Categoría: Normal[/b]



Pistolas Ametralladora:

Código:
[img]http://imageshack.us/a/img577/5688/rtj2.jpg[/img]
[b]Ametralladora Ingram MAC-10[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 9 mm
[b]Carga máxima:[/b] 50 balas
[b]Precio:[/b] 2500 dólares
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo:[/b] Pistola Ametralladora
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple



[img]http://imageshack.us/a/img268/7544/568m.jpg[/img]
[b]Ametralladora Ingram MAC-11[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 9 mm
[b]Carga máxima:[/b] 50 balas
[b]Precio:[/b] 3000 dólares
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo:[/b] Pistola Ametralladora
[b]Especial:[/b] Silenciada, Ataque Múltiple



[img]http://imageshack.us/a/img13/764/p6y1.jpg[/img]
[b]Ametralladora Steyr TMP[/b]
[b]Tipo de munición: [/b]9 mm
[b]Carga máxima:[/b] 60 balas
[b]Precio: [/b]2500 dólares
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo: [/b]Pistola Ametralladora
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple, Veloz


Subfusiles:

Código:
[img]http://imageshack.us/a/img826/2589/l3zk.jpg[/img]
[b]Subfusil MP5A5[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 9 MM
[b]Carga máxima:[/b] 30/60/90 balas
[b]Precio:[/b] 7000 dólares
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo: [/b]Subfusil
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple



[img]http://imageshack.us/a/img811/8486/3fx3.jpg[/img]
[b]Subfusil FN P90[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 7.62 mm
[b]Carga máxima:[/b] 40 balas
[b]Precio:[/b] 7000 dólares
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo: [/b]Subfusil
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple



[img]http://imageshack.us/a/img834/7030/m0yc.jpg[/img]
[b]Blaster de Repetición[/b]
[b]Tipo de Munición:[/b] Célula de Plasma / Láser  / De Electrones
[b]Precio:[/b] 7500 dólares
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Tipo: [/b]Subfusil [Tecnológico]
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple, Preciso



[img]http://img62.imageshack.us/img62/6503/5fio.jpg[/img]
[b]Subfusil Locust[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] Céula de Plasma, Célula de Electrones
[b]Carga máxima: [/b]90 (Plasma), 25 (Electrones)
[b]Peso:[/b] Medio
[b]Precio: [/b]10000
[b]Cadencia:[/b] A (Subfusil de plasma),  B (Lanzagranadas de Electrones)
[b]Tipo: [/b]Subfusil (Tecnológico)
[b]Especial: (opcional) [/b]Ataque Múltiple [Subfusil]
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creada por Evelyn de Rossi
[b]Categoría: Normal[/b]



Escopetas:


Código:
[img]http://img51.imageshack.us/img51/9849/hxk3.jpg[/img]
[b]Escopeta recortada[/b]
[b]Tipo de munición:[/b] 12 mm
[b]Carga máxima:[/b] 2 balas
[b]Precio:[/b] 3000 dólares
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Escopeta



[img]http://imageshack.us/a/img34/5059/2bd4.jpg[/img]
[b]Escopeta recortada Ithaca M37[/b]
[b]Tipo de Munición:[/b] 12 mm
[b]Carga máxima: [/b]6 balas
[b]Precio:[/b] 5000 dólares
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Tipo:[/b] Escopeta
[b]Especial:[/b] Ataque Múltiple
avatar
Admin
Admin
Admin

Mensajes : 278
Fecha de inscripción : 15/11/2013

Ver perfil de usuario http://misthunters.activo.ws

Volver arriba Ir abajo

Re: Lista de Armas, Blindaje y Munición [Extendida]

Mensaje por Admin el Jue 19 Dic 2013, 21:07

Armas cuerpo a cuerpo

Lista de Armas Cuerpo a Cuerpo (códigos):
Spoiler:
Armas Pesadas [Peso 3]


Armas Pesadas [Cuerpo a Cuerpo]:

Código:
[img]http://img841.imageshack.us/img841/9391/11cc.jpg[/img]
[b]Mandoble de cadena[/b]
[b]Precio:[/b]  1000 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Cortante
[b]Tipo de daño 2: [/b]Perforante
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Efecto Especial: [/b]Golpes Múltiples, Hemorragia




[img]http://img19.imageshack.us/img19/6596/2uhn.jpg[/img]
[b]Taladro[/b]
[b]Precio:[/b] 1000 dólares
[b]Tipo de Daño:[/b] Perforante
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Especial: [/b]Golpes Múltiples, Daño a Durabilidad




[img]http://imageshack.us/a/img89/3266/9hx6.png[/img]
[b]Ariete de Pistones[/b]
[b]Precio:[/b] 1000 dólares
[b]Tipo de daño:[/b] Contundente
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Efecto Especial:[/b] Daño a Durabilidad, Aplastamiento



[img]http://img24.imageshack.us/img24/6026/bvp4.jpg[/img]
[b]Mandoble[/b]
[b]Precio:[/b] 1000 dólares
[b]Tipo de Daño 1:[/b] Cortante
[b]Tipo de Daño 2: [/b]Perforante
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Efecto Especial: [/b]Afilada, Aplastamiento



[img]http://imageshack.us/a/img209/809/li8e.jpg[/img]
[b]Guadaña de Combate[/b]
[b]Precio:[/b] 1000 dólares
[b]Tipo de Daño 1:[/b] Cortante
[b]Tipo de Daño 2:[/b] Perforante
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Efecto Especial:[/b] Larga, Afilada



[img]http://imageshack.us/a/img29/8829/8ufk.png[/img]
[b]Sable Pistola Modelo "Gryphus"[/b]
[b]Precio:[/b] 30000 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Cortante, Cañón de Mano
[b]Tipo de Munición:[/b] .44
[b]Capacidad:[/b] 6 balas
[b]Cadencia: [/b]B
[b]Especial: (opcional)[/b] Afilada, Veloz, Espada y Bala
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Peso:[/b] Pesada




[img]http://img811.imageshack.us/img811/3801/jlxy.jpg[/img]
[b]Sable Pistola modelo "Hephaestos"[/b]
[b]Precio:[/b] 30000 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Cortante, Lanzallamas
[b]Cadencia: [/b]B
[b]Tipo de Munición:[/b] Célula de combustible
[b]Capacidad:[/b] 10 cargas
[b]Especial: (opcional)[/b] Afilada, Veloz, Espada y Bala
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría: [/b]Normal
[b]Peso:[/b] Pesada




Armas Medias [Peso 2]

Armas Medias [Cuerpo a Cuerpo]:


Código:
[b]Armas Improvisadas Medias (Tablones, etc)[/b]
[b]Precio:[/b] N/A
[b]Tipo de daño: [/b]Varía
[b]Cadencia: [/b]A
[b]Especial:[/b] Frágil



[img]http://img689.imageshack.us/img689/2899/p9te.jpg[/img]
[b]Katana[/b]
[b]Precio:[/b] 800 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Cortante
[b]Tipo de daño 2:[/b] Perforante
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Especial: [/b] Afilada, Veloz




[img]http://imageshack.us/a/img39/2106/udxf.jpg[/img]
[b]Espada Bastarda[/b]
[b]Precio: [/b]1000 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Cortante
[b]Tipo de daño 2:[/b] Perforante
[b]Cadencia:[/b] B
[b]Especial:[/b] Afilada, Aplastamiento




[img]http://imageshack.us/a/img443/3356/n05n.jpg[/img]
[b]Espada de Nanocarbono[/b]
[b]Precio:[/b] 3000 dólares
[b]Tipo de daño: 1 [/b]Cortante
[b]Tipo de daño 2: [/b]Perforante
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Especial:[/b] Afilada, Veloz, Arma Montada (opcional)



[img]http://img713.imageshack.us/img713/9094/dw9s.jpg[/img]
[b]Hacha de Emergencias[/b]
[b]Precio:[/b] 800 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Cortante
[b]Especial: [/b]Hemorragia, Daño a Durabilidad




[img]http://imageshack.us/a/img194/9821/2aw.gif[/img]
[b]Pata de cabra / Palanqueta[/b]
[b]Precio:[/b] 600 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Contundente
[b]Tipo de daño 2: [/b]Perforante
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Especial:[/b] Veloz, Defensiva



[img]http://imageshack.us/a/img837/3964/eszm.jpg[/img]
[b]Lanza[/b]
[b]Precio:[/b] 900 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Cortante
[b]Tipo de daño 2:[/b] Perforante
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Especial:[/b] Larga, Afilada



[img]http://imageshack.us/a/img11/332/tntp.jpg[/img]
[b]Bo[/b]
[b]Precio:[/b] 900 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Contundente
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Especial:[/b] Defensiva, Larga




[img]http://imageshack.us/a/img819/2849/06o3.jpg[/img]
[b]Bate de Aluminio[/b]
[b]Precio: [/b]600 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Contundente
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Especial:[/b] Aplastamiento, Veloz



[img]http://imageshack.us/a/img69/7373/csbu.jpg[/img]
[b]Mazo[/b]
[b]Precio:[/b] 800 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Contundente
[b]Cadencia:[/b] C
[b]Especial:[/b] Aplastamiento, Daño a Durabilidad



[img]http://imageshack.us/a/img826/8716/23uy.jpg[/img]
[b]Machete[/b]
[b]Precio:[/b] 800 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Cortante
[b]Cadencia: [/b]B
[b]Especial: (opcional)[/b] Afilada, Daño a Durabilidad
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Peso:[/b] Medio




[img]http://imageshack.us/a/img19/6894/q9lj.jpg[/img]
[b]Sable Pistola modelo "Hyperion"[/b]
[b]Precio:[/b] 25000 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Cortante, Pistola
[b]Cadencia: [/b]B
[b]Tipo de Munición:[/b] 9 mm
[b]Capacidad:[/b] 15 balas
[b]Especial: (opcional)[/b] Afilada, Veloz, Espada y Bala
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría: [/b]Normal
[b]Peso:[/b] Media



[img]http://imageshack.us/a/img600/655/iw42.jpg[/img]
[b]Escudo Anti-Disturbios[/b]
[b]Precio:[/b] 2000 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Contundente
[b]Cadencia: [/b]C
[b]Protección:[/b] B
[b]Durabilidad: [/b]30
[b]Especial: (opcional)[/b] Defensiva
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard. Puede utilizarse para bloquear ataques.
[b]Categoría: [/b]Normal
[b]Peso:[/b] Medio


[img]http://1dut.com/wp-content/uploads/2012/08/cool-concept-futuristic-medieval-and-fantasy-weapons-1dut.com-39.jpg[/img]
[b]Espada de Plasma[/b]
[b]Precio:[/b] 20000 dólares
[b]Peso:[/b] Medio
[b]Tipos de daño: [/b]Cortante, Perforante
[b]Cadencia: [/b]A
[b]Especial: (opcional)[/b] Incendiaria, Afilada, Veloz
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creada por Evelyn de Rossi.
[b]Categoría: Normal[/b]

Armas Ligeras [peso 1]


Armas Ligeras [Cuerpo a Cuerpo]:


Código:
[b]Armas Improvisadas Ligeras (Botellas, etc)[/b]
[b]Precio:[/b] N/A
[b]Tipo de Daño: [/b]Varía
[b]Cadencia: [/b] A
[b]Especial:  [/b]Frágil



[img]http://imageshack.us/a/img196/5316/f0jr.jpg[/img]
[b]Cuchillo de combate[/b]
[b]Precio: [/b]500 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Cortante
[b]Tipo de daño 2:[/b] Perforante
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Propiedad: [/b]Veloz, Afilada




[img]http://imageshack.us/a/img197/6585/755b.png[/img]
[b]Tonfa policial[/b]
[b]Precio:[/b] 500 dólares
[b]Tipo de daño:[/b] Contundente
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Propiedad:[/b] Veloz, Defensiva




[img]http://imageshack.us/a/img42/3606/0m5q.jpg[/img]
[b]Guantes de combate  [De Sierra / Con Puntas / De Pistón / Reforzados][/b]
[b]Precio:[/b] 300 dólares
[b]Tipo de daño: [/b]Varía   [Cortante / Perforante / Contundente]
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Propiedad: [/b]Veloz, Varía [Ataque Múltiple/ Afilada / Daño a Durabilidad/ Defensiva]




[img]http://imageshack.us/a/img29/4420/en62.jpg[/img]
[b]Estilete[/b]
[b]Precio: [/b]300 dólares
[b]Tipo de daño:[/b] Punzante
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Propiedad: [/b]Veloz, Afilada




[img]http://imageshack.us/a/img203/7703/d4to.jpg[/img]
[b]Cuchilla Oculta[/b]
[b]Precio:[/b] 300 dólares
[b]Tipo de daño:[/b] Punzante
[b]Tipo de daño 2:[/b] Cortante
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Propiedad:[/b] Veloz, Afilada, Arma Montada




[img]http://imageshack.us/a/img856/6117/hrym.jpg[/img]
[b]Bastón Aturdidor[/b]
[b]Precio: [/b]300 dólares
[b]Tipo de daño 1: [/b]Eléctrico
[b]Tipo de daño 2:[/b] Contundente
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Propiedad: [/b]Veloz, Ataque Múltiple
[b]NOTA: [/b]Daño depende de Habilidades Tecnológicas




[img]http://imageshack.us/a/img716/2491/jh7o.jpg[/img]
[b]Táser de Contacto[/b]
[b]Precio: [/b]200 dólares
[b]Tipo de daño 1:[/b] Eléctrico
[b]Cadencia:[/b] A
[b]Propiedad:[/b] Veloz, Ataque Múltiple, No Letal
[b]NOTA: [/b]Daño depende de Habilidades Tecnológicas




[img]http://imageshack.us/a/img17/8600/ghuq.jpg[/img]
[b]Tomahawk Arrojadizo[/b]
[b]Precio:[/b] 800 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Cortante, Perforante
[b]Cadencia: [/b]C
[b]Especial: (opcional)[/b] Equilibrada
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría:l[/b] Normal
[b]Peso:[/b] Ligero




[img]http://imageshack.us/a/img853/6827/1sn0.jpg[/img]
[b]Cuchillos Arrojadizos[/b]
[b]Precio:[/b] 300 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Cortante
[b]Cadencia: [/b]B
[b]Especial: (opcional)[/b] Veloz, Ataque Múltiple, Equilibrada
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Peso:[/b] Ligero




[img]http://imageshack.us/a/img132/1461/d8i1.jpg[/img]
[b]Dagas de puño[/b]
[b]Precio:[/b] 600 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Cortante
[b]Cadencia: [/b]A
[b]Especial: (opcional)[/b] Afilada, Defensiva, Veloz
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría: [/b]Normal
[b]Peso:[/b] Ligero



[img]http://imageshack.us/a/img198/6720/4cey.png[/img]
[b]Sai[/b]
[b]Precio:[/b] 500 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Normal, Perforante
[b]Cadencia: [/b]B
[b]Especial: (opcional)[/b] Defensiva, Veloz
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría: [/b]Normal
[b]Peso:[/b] Ligero



[img]http://imageshack.us/a/img268/4196/2gw0.jpg[/img]
[b]Electrolátigo[/b]
[b]Precio:[/b] 800 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Normal , Eléctrico
[b]Cadencia: [/b]B
[b]Especial: (opcional)[/b] Veloz, Larga, Restricción
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Peso:[/b] Ligero





[img]http://imageshack.us/a/img534/5395/z5fv.jpg[/img]
[b]Cuchillas de Muñeca[/b]
[b]Precio:[/b] 2000 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Cortante, Perforante
[b]Cadencia: [/b]A
[b]Especial: (opcional)[/b] Afilada, Veloz, Montada
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría:[/b] Normal
[b]Peso:[/b] Ligero




[img]http://imageshack.us/a/img14/4325/yor4.jpg[/img]
[b]Bastones de Eskrima[/b]
[b]Precio:[/b] 1400 dólares
[b]Tipos de daño: [/b]Contundente, Eléctrico
[b]Cadencia: [/b]A
[b]Especial: (opcional)[/b] Veloz, Defensiva, Equilibrada
[b]Notas Adicionales: (opcional)[/b] Creado por Kyle Shepard
[b]Categoría: [/b]Normal
[b]Peso:[/b] Ligero


avatar
Admin
Admin
Admin

Mensajes : 278
Fecha de inscripción : 15/11/2013

Ver perfil de usuario http://misthunters.activo.ws

Volver arriba Ir abajo

Re: Lista de Armas, Blindaje y Munición [Extendida]

Mensaje por Admin el Jue 19 Dic 2013, 21:10

Lista de Blindajes y su Clasificación

Lista de Blindajes (códigos):



Tecnológicos [Peso 4]

Blindajes Tecnológicos:

Código:
[img]http://img10.imageshack.us/img10/6893/c6ns.jpg[/img]
[b]Prototipo de Exoarmadura[/b]
[b]Precio: [/b]N/A
[b]Protección:[/b] C
[b]Durabilidad:[/b] 20
[b]Efecto: [/b]Velocidad [+],  Fuerza [+], Resistencia [+], Cuerpo a Cuerpo [+], Armas de Fuego [+]
[b]Sistemas de Armamento:[/b] 2 armas de cuerpo a cuerpo ligeras, dos armas de fuego ligeras
[b]Coste de Ampliación de Mejoras:[/b] 2500
[b]Máximo de Mejoras:[/b] 3
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Tecnológico



[img]http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2011/225/9/1/snowblind___detail_by_pynion-d46enn7.jpg[/img]
[b]Prototipo de Exoarmadura Snowblind[/b]
[b]Precio:[/b]25000
[b]Protección: [/b]C
[b]Durabilidad:[/b] 25
[b]Propiedades: (opcional)[/b]
[b]Sistemas de Armamento: (opcional)[/b] 1 Arma Tecnológica Media, 1 Arma Tecnológica Ligera, 1 Arma de Fuego Pesada
[b]Coste de Ampliación de Mejoras (opcional):[/b]
[b]Límite de Mejoras: (opcional)[/b]
[b]Tipo de Blindaje: [/b]Tecnológico [Peso 4]
[b]Notas Adicionales: [/b](opcional, ejemplo, Exclusividades) Creada por Evelyn de Rossi
[b]Categoría: [/b]Normal



[img]http://imageshack.us/a/img23/2561/67tj.jpg[/img]
[b]Exoarmadura Modelo Centurión[/b]
[b]Precio:[/b] 30000
[b]Protección: [/b] C
[b]Durabilidad:[/b] 30
[b]Efecto:[/b] Velocidad (++), Fuerza (++), Resistencia (++), Cuerpo a Cuerpo (+++)
[b]Sistemas de Armamento:[/b] 2 armas cuerpo a cuerpo ligeras o medias, 2 armas de fuego ligeras o medias
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Tecnológico



[img]http://img842.imageshack.us/img842/7656/zjja.jpg[/img]
[b]Exoarmadura Modelo Gunslinger[/b]
[b]Precio: [/b]30000
[b]Protección:[/b] C
[b]Durabilidad: [/b]30
[b]Efecto: [/b]Velocidad (+++), Armas de Fuego (+++), Resistencia (++), Cuerpo a Cuerpo (++)
[b]Sistemas de Armamento:[/b] 1 arma de cuerpo a cuerpo ligera o media, 2 armas de fuego ligeras o medias, un arma de fuego pesada
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Tecnológico



[img]http://img513.imageshack.us/img513/1170/tiwh.jpg[/img]
[b]Exoarmadura Modelo War Machine[/b]
[b]Precio: [/b]40000
[b]Protección:[/b] B
[b]Efectos:[/b] Velocidad (+++), Fuerza (+++), Resistencia (+++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (++)
[b]Sistemas de Armamento:[/b] 2 armas de cuerpo a cuerpo ligeras o medias, dos armas de fuego ligeras o medias, dos armas de fuego pesadas
[b]Tipo de Blindaje: [/b]Tecnológico




[img]http://imageshack.us/a/img801/3319/n9ty.jpg[/img]
[b]Exoarmadura Modelo Extremis[/b]
[b]Precio:[/b] 40000
[b]Protección:[/b] B
[b]Efectos: [/b]Velocidad (++++), Fuerza (+++), Resistencia (++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++)
[b]Sistemas de Armamento:[/b] 2 armas de cuerpo a cuerpo ligeras o medias, dos armas de fuego ligeras o medias, dos armas de fuego tecnológicas
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Tecnológico



[img]http://imageshack.us/a/img132/5655/by5e.jpg[/img]
[b]Exoarmadura Modelo Legion[/b]
[b]Precio:[/b] 50000
[b]Protección:[/b] A
[b]Efectos: [/b]Velocidad (++++), Fuerza (++++), Resistencia (+++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++)
[b]Sistemas de Armamento:[/b] 3 armas de cuerpo a cuerpo, 3 armas de fuego, 2 armas libres
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Tecnológico




[img]http://img843.imageshack.us/img843/2291/vyal.jpg[/img]
[b]Exoarmadura Modelo Yggdrasil[/b]
[b]Precio:[/b] 50000
[b]Protección:[/b] A
[b]Efectos:[/b] Velocidad (+++), Fuerza (++++), Resistencia (++++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++)
[b]Sistemas de Armamento:[/b] 4 armas cuerpo a cuerpo, 1 arma de fuego ligera o media, 1 arma de fuego pesada,  2 armas libres
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Tecnológico




Pesados [Peso 3]

Blindajes Pesados:


Código:
[img]http://imageshack.us/a/img801/402/v6g1.png[/img]
[b]Armadura Ablativa Modelo Striker[/b]
[b]Precio:[/b] 80000 dólares
[b]Protección:[/b] S
[b]Durabilidad: [/b]55
[b]Efecto:[/b] Velocidad (++++), Cuerpo a Cuerpo (+++), Armas de Fuego (+++), Fuerza (+++)
[b]Coste de Ampliación de Mejoras:[/b] 20000
[b]Máximo de Mejoras:[/b] 4
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Pesado



[img]http://imageshack.us/a/img62/8384/0rru.png[/img]
[b]Armadura Ablativa Modelo Alpha[/b]
[b]Precio:[/b] 60000 dólares
[b]Protección:[/b] S
[b]Durabilidad:[/b] 60
[b]Efecto: [/b]Resistencia (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++), Fuerza (++)
[b]Coste de Ampliación de Mejoras: [/b]10000 dólares
[b]Máximo de Mejoras:[/b] 4
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Pesado




[img]http://imageshack.us/a/img812/3325/39jk.jpg[/img]
[b]Armadura Ablativa Modelo Gipsy[/b]
[b]Precio: [/b]50000 dólares
[b]Protección:[/b] A
[b]Durabilidad:[/b] 40
[b]Efecto:[/b] Cuerpo a Cuerpo (+++), Fuerza (+++), Resistencia (++)
[b]Coste de Ampliación de Mejoras: [/b]5000 dólares
[b]Máximo de Mejoras:[/b] 4
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Pesado



[img]http://imageshack.us/a/img837/5787/d447.png[/img]
[b]Armadura Ablativa Modelo Typhoon[/b]
[b]Precio:[/b] 50000 dólares
[b]Protección:[/b] A
[b]Durabilidad:[/b] 40
[b]Efecto:[/b] Velocidad (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++), Armas de Fuego (++)
[b]Coste de Ampliación Mejoras:[/b] 5000 dólares
[b]Máximo de Mejoras:[/b] 4
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Pesado



[img]http://imageshack.us/a/img546/5015/5a77.jpg[/img]
[b]Armadura Ablativa Modelo Ronin[/b]
[b]Precio:[/b] 50000 dólares
[b]Protección: [/b]A
[b]Durabilidad:[/b] 35
[b]Efecto:[/b] Velocidad (+++), Cuerpo a Cuerpo (+++), Fuerza (++)
[b]Coste de Ampliación de Mejoras:[/b] 10000 dólares
[b]Máximo de Mejoras:[/b] 4
[b]Tipo de Blindaje: [/b]Pesado



[img]http://img34.imageshack.us/img34/4249/alya.png[/img]
[b]Armadura Ablativa Modelo Tango[/b]
[b]Precio:[/b] 40000 dólares
[b]Protección[/b]: B
[b]Durabilidad:[/b] 35
[b]Efecto: [/b]Velocidad (+++), Armas de Fuego (+++), Cuerpo a Cuerpo (++)
[b]Coste de Ampliación Mejoras:[/b] 5000
[b]Máximo de Mejoras:[/b] 3
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Pesado




[img]http://img818.imageshack.us/img818/3391/56wi.jpg[/img]
[b]Armadura Ablativa Modelo Yukon[/b]
[b]Precio:[/b] 40000 dólares
[b]Protección:[/b] B
[b]Durabilidad:[/b] 35
[b]Efecto:[/b] Velocidad (+++), Resistencia (+++), Cuerpo a Cuerpo (++)
[b]Coste de Ampliación Mejoras: [/b]5000
[b]Máximo de Mejoras:[/b] 3
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Pesado




Medios [Peso 2]


Blindajes Medios:

Código:
[img]http://img209.imageshack.us/img209/1235/hlqz.jpg[/img]
[b]Prototipo de Traje de Infiltración[/b]
[b]Precio: [/b]N/A
[b]Protección:[/b] C
[b]Durabilidad:[/b] 15
[b]Especial:[/b] Sigilo [++]
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Medio
[b]Nota: [/b]Exclusivo Infiltrado



[img]http://imageshack.us/a/img812/5857/qlmc.jpg[/img]
[b]Traje de Infiltración modelo Shadow[/b]
[b]Precio:[/b] 4500
[b]Protección:[/b] C
[b]Durabilidad:[/b] 20
[b]Especial: [/b]Sigilo [++]
[b]Tipo de Blindaje: [/b]Medio
[b]Nota:[/b] Exclusivo Infiltrado



[img]http://imageshack.us/a/img35/6038/mt0f.jpg[/img]
[b]Traje de Infiltración modelo Shade[/b]
[b]Precio:[/b] 7000
[b]Protección:[/b] B
[b]Durabilidad:[/b] 20
[b]Especial: [/b]Sigilo [+++]
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Medio
[b]Nota:[/b] Exclusivo Infiltrado




[img]http://imageshack.us/a/img208/8197/khis.png[/img]
[b]Traje de Infiltración modelo Ghost[/b]
[b]Precio: [/b]12000
[b]Protección:[/b] A
[b]Durabilidad:[/b] 25
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Medio
[b]Especial: [/b]Sigilo [+++]
[b]Nota: [/b]Exclusivo Infiltrado



[img]http://imageshack.us/a/img196/8943/dtug.jpg[/img]
[b]Armadura Táctica[/b]
[b]Precio:[/b] 3500 dólares
[b]Protección:[/b]  C
[b]Durabilidad:[/b] 20
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Medio



[img]http://imageshack.us/a/img14/8172/kffa.jpg[/img]
[b]Armadura de Combate[/b]
[b]Precio:[/b] 6000 dólares
[b]Protección:[/b] B
[b]Durabilidad:[/b] 25
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Medio




[img]http://imageshack.us/a/img443/5606/inoa.jpg[/img]
[b]Armadura de Asalto[/b]
[b]Precio:[/b] 10000 dólares
[b]Protección: [/b] A
[b]Durabilidad:[/b] 30
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Medio




Ligeros [Peso 1]

Blindajes Ligeros:


Código:
[img]http://imageshack.us/a/img197/7534/xu3k.jpg[/img]
[b]Chaleco táctico[/b]
[b]Precio:[/b] 1000 dólares
[b]Protección:[/b] C
[b]Durabilidad:[/b] 10
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Ligero



[img]http://imageshack.us/a/img21/3756/h5kp.jpg[/img]
[b]Chaleco de combate[/b]
[b]Precio:[/b] 2500 dólares
[b]Protección:[/b] B
[b]Durabilidad:[/b] 15
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Ligero



[img]http://imageshack.us/a/img716/628/22c4.jpg[/img]
[b]Chaleco de Fuerzas Especiales[/b]
[b]Precio:[/b] 7000 dólares
[b]Protección:[/b] B
[b]Durabilidad:[/b] 20
[b]Tipo de Blindaje:[/b] Ligero



Ropa [Peso 0]

Ropa:

Código:
[b]Ropa [/b]
[b]Precio:[/b] N/A
[b]Protección:[/b] Ninguna
[b]Durabilidad:[/b] 5
[b]Tipo de Blindaje: [/b]Ropa
avatar
Admin
Admin
Admin

Mensajes : 278
Fecha de inscripción : 15/11/2013

Ver perfil de usuario http://misthunters.activo.ws

Volver arriba Ir abajo

Re: Lista de Armas, Blindaje y Munición [Extendida]

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.